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Représentation de la formation : Character Design 3D

Character Design 3D

Formation à distance
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Durée : 30 heures (15 jours)
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Formation créée le 19/05/2025. Dernière mise à jour le 26/06/2025.

Version du programme : 1

Programme de la formation Version PDF

Découvrez les secrets du Character Design 3D avec notre formation intensive. Apprenez à maîtriser ZBrush, un outil essentiel pour les artistes 2D/3D, VFX et gaming. De l'interface aux techniques avancées de sculpting et texturing, cette formation vous prépare à exceller dans le domaine de la production visuelle. Outils pour favoriser le projet d'insertion professionnelle : Accompagnement renforcé et personnalisé : • Coaching en groupe pendant la formation : Accompagnement sur-mesure par le(s) formateur(s) spécialisés dans la profession visée. • Échanges collectifs pour partager sur les expériences et briser l'isolement. • Réseaux locaux : Le formateur guide les bénéficiaires dans l’utilisation de LinkedIn pour optimiser leur profil, cibler des entreprises locales, et contacter des recruteurs.

Objectifs de la formation

  • Utiliser l’interface, les formats, et gérer les sauvegardes.
  • Manipuler les Subtools et la caméra efficacement.
  • Découvrir la Lightbox et comprendre le fonctionnement du gizmo 3D.
  • Appliquer Dynamesh, Sculptris Pro, et Dynamic subdivide.
  • Maîtriser la retopologie avec Zremesher et Project All.
  • Utiliser les brushes de hard surfacing et explorer les alternatives.
  • Concevoir des brosses simples, des Alphas 2D/3D, et exploiter les brushes spéciales.
  • Appliquer le Polypaint, gérer la palette de couleur, et utiliser UV Master et Spotlight pour la texturation.
  • Mettre en œuvre le 3D Character Workflow du blocking au rendu final.
  • Finaliser le 3D Character Workflow avec la retopologie, les UVs, et l'export de maps.

Profil des bénéficiaires

Pour qui
  • Professionnels dans le domaine de la production : Graphiste, Artiste 2D/3D (VFX / Gaming / CGI…)
  • Personne souhaitant se reconvertir dans ce domaine professionnel.
Prérequis
  • Être sensibilisé à l’imagerie 2D,3D
  • Savoir naviguer sous Windows
  • Savoir installer un logiciel

Contenu de la formation

  • Module 1: Maîtriser les Fondamentaux de ZBrush
    • Utiliser l’interface, les formats, et gérer les sauvegardes
    • Manipuler les Subtools et la caméra efficacement
    • Découvrir la Lightbox et comprendre le fonctionnement du gizmo 3D
  • Module 2: Explorer les Outils pour le Concept Sculpting
    • Appliquer Dynamesh, Sculptris Pro, et Dynamic subdivide
    • Maîtriser la retopologie avec Zremesher et Project All
  • Module 3: Expérimenter les Méthodes de Hard Surfacing
    • Utiliser les brushes de hard surfacing : Hpolish, Trim, Planar
    • Explorer les alternatives : Clip, Slice, Trim
    • Maîtriser Edgeloop, Panels Loop, et Zmodeler
    • Appliquer les techniques de Booleans : Système Booleans, Booleans Brush
  • Module 4: Créer des Brushes Avancées et Personnalisées
    • Concevoir des brosses simples, des Alphas 2D/3D
    • Exploiter les brushes spéciales : Morph, History Recal, Extractor
    • Maîtriser Insert mesh/multi mesh et créer des brosses personnalisées
  • Module 5: Pratiquer le Polypaint, les Textures, et les UVs
    • Appliquer le Polypaint et gérer la palette de couleur
    • Utiliser UV Master et Spotlight pour la texturation
  • Module 6: Mettre en Œuvre le 3D Character Workflow – Référence et Blocking
    • Utiliser les références et analyser le character design
    • Intégrer les références dans ZBrush
    • Mettre en place les méthodes pour démarrer un personnage
    • Appliquer la méthode de Block out
  • Module 7: Pratiquer le 3D Character Workflow – Sculpting/Detailing
    • Appliquer des conseils de sculpture et utiliser Zremesher de manière avancée
    • Travailler sur des éléments spécifiques : Layers, Clothes, Hair
  • Module 8: Réaliser le 3D Character Workflow – Posing et Rendu
    • Différencier le Polypainting et TextureMap
    • Maîtriser le posing avec TposeMesh et appliquer une méthodologie avancée
    • Paramétrer le projet et créer des images fixes et des turns
  • Module 9: Accomplir le 3D Character Workflow – Retopologie et UVs
    • Effectuer la retopologie avec Decimation Master et des outils dans Maya
    • Appliquer les principes de retopologie pour l’animation vs le jeu
    • Utiliser des outils indispensables pour les UVs dans Maya
  • Module 10: Finaliser le 3D Character Workflow – Export de Maps
    • Appliquer le surfacing et exporter Diffuse Map, Normal Map, Displacement Map
    • Mettre en œuvre le workflow entre ZBrush, Maya, et Substance Painter
Équipe pédagogique

Professionnels dans le domaine de la formation et aguerris aux méthodes pédagogiques

Suivi de l'exécution et évaluation des résultats
  • Evaluation en cours de formation
Ressources techniques et pédagogiques
  • Exercices / Cas pratiques
  • Livret de formation

Capacité d'accueil

Entre 1 et 6 apprenants

Accessibilité

Nos formations sont accessibles aux personnes en situation de handicap, nous contacter. Également, vous pouvez consulter notre page dédiée ici : https://artworkvfx.com/handicap/ Personnes en charge du suivi : Responsable technique et pédagogique : Jean-Denis Coindre Personne en charge de l’administratif : Allison Foulon • Tel : 06 49 76 90 53 • Email : contact@artworkvfx.com Formation à distance en visio + E-Learning sur plateforme LMS avec exercices en inter-sessions. Lors de la convocation, vous recevrez la procédure pour vous connecter (logiciel, lien et accès pour la visio) Matériel nécessaire pour cette formation : • Un ordinateur • Le logiciel installé • Un accès internet à débit suffisant pour de la visio • Un micro