Character Design 3D
Formation créée le 19/05/2025. Dernière mise à jour le 26/06/2025.
Version du programme : 1
Programme de la formation Version PDF
Découvrez les secrets du Character Design 3D avec notre formation intensive. Apprenez à maîtriser ZBrush, un outil essentiel pour les artistes 2D/3D, VFX et gaming. De l'interface aux techniques avancées de sculpting et texturing, cette formation vous prépare à exceller dans le domaine de la production visuelle. Outils pour favoriser le projet d'insertion professionnelle : Accompagnement renforcé et personnalisé : • Coaching en groupe pendant la formation : Accompagnement sur-mesure par le(s) formateur(s) spécialisés dans la profession visée. • Échanges collectifs pour partager sur les expériences et briser l'isolement. • Réseaux locaux : Le formateur guide les bénéficiaires dans l’utilisation de LinkedIn pour optimiser leur profil, cibler des entreprises locales, et contacter des recruteurs.
Objectifs de la formation
- Utiliser l’interface, les formats, et gérer les sauvegardes.
- Manipuler les Subtools et la caméra efficacement.
- Découvrir la Lightbox et comprendre le fonctionnement du gizmo 3D.
- Appliquer Dynamesh, Sculptris Pro, et Dynamic subdivide.
- Maîtriser la retopologie avec Zremesher et Project All.
- Utiliser les brushes de hard surfacing et explorer les alternatives.
- Concevoir des brosses simples, des Alphas 2D/3D, et exploiter les brushes spéciales.
- Appliquer le Polypaint, gérer la palette de couleur, et utiliser UV Master et Spotlight pour la texturation.
- Mettre en œuvre le 3D Character Workflow du blocking au rendu final.
- Finaliser le 3D Character Workflow avec la retopologie, les UVs, et l'export de maps.
Profil des bénéficiaires
- Professionnels dans le domaine de la production : Graphiste, Artiste 2D/3D (VFX / Gaming / CGI…)
- Personne souhaitant se reconvertir dans ce domaine professionnel.
- Être sensibilisé à l’imagerie 2D,3D
- Savoir naviguer sous Windows
- Savoir installer un logiciel
Contenu de la formation
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Module 1: Maîtriser les Fondamentaux de ZBrush
- Utiliser l’interface, les formats, et gérer les sauvegardes
- Manipuler les Subtools et la caméra efficacement
- Découvrir la Lightbox et comprendre le fonctionnement du gizmo 3D
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Module 2: Explorer les Outils pour le Concept Sculpting
- Appliquer Dynamesh, Sculptris Pro, et Dynamic subdivide
- Maîtriser la retopologie avec Zremesher et Project All
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Module 3: Expérimenter les Méthodes de Hard Surfacing
- Utiliser les brushes de hard surfacing : Hpolish, Trim, Planar
- Explorer les alternatives : Clip, Slice, Trim
- Maîtriser Edgeloop, Panels Loop, et Zmodeler
- Appliquer les techniques de Booleans : Système Booleans, Booleans Brush
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Module 4: Créer des Brushes Avancées et Personnalisées
- Concevoir des brosses simples, des Alphas 2D/3D
- Exploiter les brushes spéciales : Morph, History Recal, Extractor
- Maîtriser Insert mesh/multi mesh et créer des brosses personnalisées
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Module 5: Pratiquer le Polypaint, les Textures, et les UVs
- Appliquer le Polypaint et gérer la palette de couleur
- Utiliser UV Master et Spotlight pour la texturation
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Module 6: Mettre en Œuvre le 3D Character Workflow – Référence et Blocking
- Utiliser les références et analyser le character design
- Intégrer les références dans ZBrush
- Mettre en place les méthodes pour démarrer un personnage
- Appliquer la méthode de Block out
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Module 7: Pratiquer le 3D Character Workflow – Sculpting/Detailing
- Appliquer des conseils de sculpture et utiliser Zremesher de manière avancée
- Travailler sur des éléments spécifiques : Layers, Clothes, Hair
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Module 8: Réaliser le 3D Character Workflow – Posing et Rendu
- Différencier le Polypainting et TextureMap
- Maîtriser le posing avec TposeMesh et appliquer une méthodologie avancée
- Paramétrer le projet et créer des images fixes et des turns
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Module 9: Accomplir le 3D Character Workflow – Retopologie et UVs
- Effectuer la retopologie avec Decimation Master et des outils dans Maya
- Appliquer les principes de retopologie pour l’animation vs le jeu
- Utiliser des outils indispensables pour les UVs dans Maya
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Module 10: Finaliser le 3D Character Workflow – Export de Maps
- Appliquer le surfacing et exporter Diffuse Map, Normal Map, Displacement Map
- Mettre en œuvre le workflow entre ZBrush, Maya, et Substance Painter
Professionnels dans le domaine de la formation et aguerris aux méthodes pédagogiques
- Evaluation en cours de formation
- Exercices / Cas pratiques
- Livret de formation