Character Technical Director

Formation créée le 18/09/2025. Dernière mise à jour le 06/01/2026.
Version du programme : 2

Prochaine date

19/01/2026

Type de formation

Distanciel

Durée de formation

40 heures (7 jours)

Accessibilité

Oui
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Character Technical Director


Cette formation permet de maîtriser le rigging de personnages pour le jeu vidéo, depuis la préparation du mesh et la création de l’armature jusqu’à l’intégration finale dans le moteur. L’accent est mis sur la création de rigs ergonomiques et optimisés, adaptés aux contraintes temps réel des productions AAA.

Objectifs de la formation

  • Comprendre le rôle du Character TD en AAA.
  • Préparer la topologie pour le rigging.
  • Créer un squelette complet et optimisé.
  • Mettre en place des contrôleurs ergonomiques.
  • Réaliser un skinning propre et stable.
  • Concevoir un rig facial avec blend shapes.
  • Automatiser le rigging via scripts.
  • Exporter correctement vers le moteur.
  • Implémenter un Control Rig dans UE.
  • Vérifier la compatibilité et la performance.

Profil des bénéficiaires

Pour qui
  • Riggers
  • animateurs techniques
  • infographistes 3D
  • professionnels souhaitant se spécialiser dans le rigging temps réel.
Prérequis
  • Connaissances en modélisation et bases de rigging.
  • Notions d’Unreal Engine ou Unity.

Contenu de la formation

Pipeline personnage AAA
  • Décrire les étapes du pipeline personnage : modélisation → rigging → intégration moteur.
  • Identifier les livrables attendus dans une production.
  • Organiser les dossiers et les nomenclatures.
Topologie & Mesh
  • Vérifier la topologie adaptée aux déformations.
  • Nettoyer les UVs et les normales.
  • Contrôler les échelles et les axes.
Squelette & Hiérarchie
  • Créer une armature modulaire.
  • Placer correctement les pivots anatomiques.
  • Structurer la hiérarchie des bones.
Contrôleurs
  • Créer des contrôleurs intuitifs et ergonomiques.
  • Configurer les systèmes IK/FK et les switchs.
  • Mettre en place le mirroring et les espaces de travail.
Skinning
  • Appliquer un skinning équilibré.
  • Tester les poses extrêmes.
  • Corriger les artefacts de déformation.
Rig facial
  • Créer un set de blend shapes.
  • Construire des contrôleurs faciaux.
  • Optimiser le rig facial pour le temps réel.
Automatisation
  • Écrire des scripts Python/MEL pour automatiser.
  • Générer des rigs réplicables.
  • Documenter et partager les outils.
Export & Intégration
  • Configurer correctement l’export FBX.
  • Importer le personnage dans UE/Unity.
  • Mapper les bones pour le retarget.
Control Rig
  • Mettre en place un Control Rig dans UE.
  • Relier les inputs d’animation aux contraintes.
  • Tester directement dans le moteur.
Validation finale
  • Profiler les coûts CPU/GPU.
  • Optimiser les rigs complexes pour la production.
  • Vérifier la checklist qualité avant livraison.

Équipe pédagogique

La formation est assurée par un Character TD expérimenté et un formateur spécialisé en intégration Unreal Engine/Unity. • Coordinatrice des relations clients et des inscriptions : Mélanie Garinet • Coordinatrice des examens et des certifications : Allison Foulon • Responsable technique et pédagogique : Jean-Denis Coindre • Tel : 06 89 44 06 97 • Email : contact@artworkvfx.com

Suivi de l'exécution et évaluation des résultats

  • Feuilles de présence signées
  • Attestation de formation
  • exercices pratiques

Qualité et satisfaction

Non disponible en 2025

Capacité d'accueil

Entre 1 et 6 apprenants

Délai d'accès

15 jours

Accessibilité

La formation est accessible aux personnes en situation de handicap. Des aménagements spécifiques peuvent être proposés sur demande.

Prochaines dates

8 places restantes Character Technical Director
du 19/01/2026 au 27/01/2026 distance
8 places restantes Character Technical Director
du 21/09/2026 au 29/09/2026 distance