Character Technical Director
Formation créée le 18/09/2025.
Version du programme : 1
Version du programme : 1
Type de formation
Formation à distanceDurée de formation
40 heures (7 jours)Accessibilité
Oui
€
Net de TVA
S'inscrire
€
Net de TVA
S'inscrire
€
Net de TVA
S'inscrire
Besoin d’adapter cette formation à vos besoins ?
N’hésitez pas à nous contacter afin d’obtenir un devis sur mesure !
Nous contacter
Character Technical Director
Cette formation permet de maîtriser le rigging de personnages pour le jeu vidéo, depuis la préparation du mesh et la création de l’armature jusqu’à l’intégration finale dans le moteur. L’accent est mis sur la création de rigs ergonomiques et optimisés, adaptés aux contraintes temps réel des productions AAA.
Objectifs de la formation
- Comprendre le rôle du Character TD en AAA.
- Préparer la topologie pour le rigging.
- Créer un squelette complet et optimisé.
- Mettre en place des contrôleurs ergonomiques.
- Réaliser un skinning propre et stable.
- Concevoir un rig facial avec blend shapes.
- Automatiser le rigging via scripts.
- Exporter correctement vers le moteur.
- Implémenter un Control Rig dans UE.
- Vérifier la compatibilité et la performance.
Profil des bénéficiaires
Pour qui
- Riggers
- animateurs techniques
- infographistes 3D
- professionnels souhaitant se spécialiser dans le rigging temps réel.
Prérequis
- Connaissances en modélisation et bases de rigging.
- Notions d’Unreal Engine ou Unity.
Contenu de la formation
Pipeline personnage AAA
- Décrire les étapes du pipeline personnage : modélisation → rigging → intégration moteur.
- Identifier les livrables attendus dans une production.
- Organiser les dossiers et les nomenclatures.
Topologie & Mesh
- Vérifier la topologie adaptée aux déformations.
- Nettoyer les UVs et les normales.
- Contrôler les échelles et les axes.
Squelette & Hiérarchie
- Créer une armature modulaire.
- Placer correctement les pivots anatomiques.
- Structurer la hiérarchie des bones.
Contrôleurs
- Créer des contrôleurs intuitifs et ergonomiques.
- Configurer les systèmes IK/FK et les switchs.
- Mettre en place le mirroring et les espaces de travail.
Skinning
- Appliquer un skinning équilibré.
- Tester les poses extrêmes.
- Corriger les artefacts de déformation.
Rig facial
- Créer un set de blend shapes.
- Construire des contrôleurs faciaux.
- Optimiser le rig facial pour le temps réel.
Automatisation
- Écrire des scripts Python/MEL pour automatiser.
- Générer des rigs réplicables.
- Documenter et partager les outils.
Export & Intégration
- Configurer correctement l’export FBX.
- Importer le personnage dans UE/Unity.
- Mapper les bones pour le retarget.
Control Rig
- Mettre en place un Control Rig dans UE.
- Relier les inputs d’animation aux contraintes.
- Tester directement dans le moteur.
Validation finale
- Profiler les coûts CPU/GPU.
- Optimiser les rigs complexes pour la production.
- Vérifier la checklist qualité avant livraison.
Équipe pédagogique
La formation est assurée par un Character TD expérimenté et un formateur spécialisé en intégration Unreal Engine/Unity.
Suivi de l'exécution et évaluation des résultats
- Feuilles de présence signées
- exercices pratiques
Qualité et satisfaction
Taux de satisfaction attendu : supérieur à 90 %. Taux de complétion : supérieur à 95 %.
Capacité d'accueil
Entre 1 et 8 apprenants
Délai d'accès
0 semaine
Accessibilité
La formation est accessible aux personnes en situation de handicap. Des aménagements spécifiques peuvent être proposés sur demande.