Gameplay Animator
Formation créée le 18/09/2025.
Version du programme : 1
Version du programme : 1
Type de formation
Formation à distanceDurée de formation
30 heures (5 jours)Accessibilité
Oui
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Gameplay Animator
Cette formation permet d’apprendre à concevoir, optimiser et intégrer des animations dédiées au gameplay dans un moteur de jeu vidéo. Les participants acquerront les compétences nécessaires pour créer des cycles de locomotion et des actions crédibles, tout en respectant les contraintes de lisibilité, de fluidité et de performance propres aux productions AAA.
Objectifs de la formation
- Comprendre les bases du gameplay animation.
- Identifier les contraintes de lisibilité et de réactivité.
- Créer des cycles de locomotion (idle, walk, run).
- Produire des animations d’actions (jump, attack, hit, death).
- Nettoyer et retargeter des données de motion capture.
- Organiser un set d’animations pour une state machine.
- Intégrer des animations dans Unreal Engine ou Unity.
- Configurer des blend spaces et des transitions fluides.
- Optimiser les assets pour le temps réel.
- Réaliser une mini-séquence gameplay animée.
Profil des bénéficiaires
Pour qui
- Animateurs 3D, infographistes, artistes temps réel, étudiants ou professionnels souhaitant se spécialiser dans l’animation gameplay.
Prérequis
- Connaissances de base en animation 3D et rigging.
- Notions d’Unreal Engine ou Unity.
Contenu de la formation
Module 1 : Les fondamentaux du gameplay animation
- Différencier l’animation gameplay de l’animation cinématique.
- Comprendre les contraintes du temps réel.
- Expliquer l’importance de la réactivité des animations.
Module 2 : La locomotion (idle, walk, run)
- Créer un cycle complet idle/walk/run.
- Régler les contacts au sol et la répartition du poids.
- Vérifier la fluidité et la continuité des boucles.
Module 3 : Les sauts et les chutes
- Planifier les différentes phases d’un saut.
- Créer des variantes adaptées au gameplay.
- Tester la réactivité in-game.
Module 4 : Les actions et le combat
- Concevoir des animations d’attaque lisibles.
- Mettre en place hit, stun et death.
- Synchroniser les animations avec VFX et SFX.
Module 5 : La motion capture et le retargeting
- Importer et nettoyer des données de mocap.
- Corriger les artefacts et glissements.
- Retargeter sur un rig de production.
Module 6 : Les state machines et les blend spaces
- Construire un arbre d’animation complet.
- Paramétrer un blend space 1D ou 2D.
- Ajuster vitesses et transitions.
Module 7 : Le root motion et la synchronisation
- Activer ou désactiver le root motion.
- Aligner les déplacements de l’animation et du gameplay.
- Corriger les dérives dans le moteur.
Module 8 : L’intégration dans le moteur
- Importer des FBX dans Unreal/Unity.
- Configurer un animation blueprint ou controller.
- Tester dans une scène de jeu.
Module 9 : L’optimisation des animations
- Réduire la densité de keyframes.
- Compresser et baker les animations.
- Vérifier la compatibilité multi-plateformes.
Module 10 : Le projet final
- Assembler un set locomotion + actions.
- Intégrer le tout dans une scène test.
- Présenter et évaluer la séquence finale.
Équipe pédagogique
La formation est assurée par un animateur 3D senior spécialisé en gameplay animation, accompagné d’un formateur expert en Unreal Engine/Unity pour l’intégration en temps réel.
Suivi de l'exécution et évaluation des résultats
- Feuilles de présence signées
- Exercices dirigés
Qualité et satisfaction
Taux de satisfaction supérieur à 90 %. Taux de complétion supérieur à 95 %.
Capacité d'accueil
Entre 1 et 8 apprenants
Délai d'accès
2 semaines
Accessibilité
La formation est accessible aux personnes en situation de handicap. Des aménagements spécifiques peuvent être proposés sur demande.