Technical Artist

Formation créée le 18/09/2025. Dernière mise à jour le 25/09/2025.
Version du programme : 1

Prochaine date

10/11/2025

Type de formation

Formation à distance

Durée de formation

30 heures (5 jours)

Accessibilité

Oui
Net de TVA
S'inscrire
Net de TVA
S'inscrire
Net de TVA
S'inscrire
Besoin d’adapter cette formation à vos besoins ? N’hésitez pas à nous contacter afin d’obtenir un devis sur mesure ! Nous contacter

Technical Artist


Cette formation complète est conçue pour transformer des artistes 3D en Technical Artists compétents, capables de travailler sur des productions de jeux vidéo de haute qualité. Les participants acquerront des compétences essentielles en optimisation, automatisation et intégration d'assets, tout en apprenant à collaborer efficacement avec les équipes de développement et de design.

Objectifs de la formation

  • Définir le rôle et les responsabilités d’un Technical Artist.
  • Analyser les besoins techniques d’une production AAA.
  • Optimiser les assets 3D pour améliorer les performances.
  • Mettre en place un pipeline efficace entre art et technique.
  • Créer des shaders simples adaptés aux contraintes temps réel.
  • Automatiser certaines tâches grâce à Python/C#.
  • Intégrer correctement des assets dans un moteur de jeu.
  • Collaborer efficacement avec les équipes design et dev.
  • Appliquer des techniques d’optimisation multi-plateformes.
  • Réaliser un mini-projet complet simulant un workflow AAA.

Profil des bénéficiaires

Pour qui
  • Artistes 3D
  • Infographistes
  • Professionnels souhaitant évoluer vers le rôle de Technical Artist
Prérequis
  • Bases solides en 3D (Blender/Maya/3dsMax)
  • Notions d’Unreal Engine ou Unity

Contenu de la formation

Introduction au rôle de Technical Artist
  • Définir les missions principales du TA.
  • Identifier les interactions entre art et dev.
  • Analyser les compétences clés du métier.
Workflow de production AAA
  • Expliquer les étapes du pipeline graphique.
  • Illustrer l’intégration d’assets dans un moteur.
  • Repérer les contraintes techniques récurrentes.
Optimisation des modèles 3D
  • Appliquer des techniques de réduction de polygones.
  • Mettre en œuvre des LOD et bakes efficaces.
  • Évaluer l’impact sur la performance.
Texturing PBR et pipeline de matériaux
  • Expliquer les principes du PBR.
  • Préparer des textures optimisées.
  • Adapter les matériaux aux contraintes du moteur.
Introduction aux shaders
  • Découvrir le fonctionnement des shaders.
  • Créer des matériaux procéduraux simples.
  • Expérimenter des effets stylisés et réalistes.
Automatisations simples (Python/C#)
  • Comprendre l’intérêt des scripts.
  • Écrire des scripts simples.
  • Tester l’intégration au pipeline.
Intégration d’assets dans Unreal Engine
  • Importer et configurer des assets.
  • Organiser les dossiers et nomenclatures.
  • Vérifier la cohérence et la performance.
Optimisation des performances multi-plateformes
  • Analyser les limites consoles et PC.
  • Mesurer l’impact mémoire/GPU.
  • Mettre en place des optimisations ciblées.
Collaboration interdisciplinaire
  • Communiquer avec designers et devs.
  • Proposer des solutions techniques adaptées.
  • Documenter les choix techniques.
Étude de cas pratique
  • Sélectionner un asset complexe à optimiser.
  • Mettre en œuvre l’ensemble des techniques vues.
  • Présenter un mini-projet final.

Équipe pédagogique

Formation à distance en visioconférence avec formateur expert, exercices pratiques et accompagnement individualisé.

Suivi de l'exécution et évaluation des résultats

  • Projet final d’intégration d’assets optimisés dans un moteur de jeu

Ressources techniques et pédagogiques

  • Démonstrations
  • Cas pratiques
  • Ateliers dirigés

Qualité et satisfaction

Taux de satisfaction de 95% basé sur les retours des participants des sessions précédentes.

Capacité d'accueil

Entre 1 et 10 apprenants

Délai d'accès

2 semaines

Accessibilité

Formation accessible aux personnes en situation de handicap. Veuillez nous contacter pour toute adaptation nécessaire.

Prochaines dates

9 places restantes Technical Artist
du 10/11/2025 au 28/11/2025 distance