Level Design
Formation créée le 14/07/2025.
Version du programme : 1
Programme de la formation
POUR LES PARTICULIERS : • Formation à distance en visio. POUR LES ENTREPRISES : • Formation à distance ou dans les locaux de l'entreprise. • Programme et Accompagnement sur-mesure. • Date et rythme : selon vos disponibilités
Objectifs de la formation
- Maîtriser les principes fondamentaux du Level Design.
- Créer un Level Design schématique.
- Analyser des niveaux solo existants.
- Créer des personnages mémorables.
- Rédiger des dialogues interactifs.
- Construire un monde de jeu immersif.
- Concevoir des choix narratifs.
- Explorer la narration non linéaire.
- Adapter le ton narratif au genre du jeu.
- Utiliser l'art visuel pour renforcer la narration.
Profil des bénéficiaires
- Professionnels dans le domaine du jeux vidéo : Graphiste, Artiste 2D/3D (Gaming) ou personne souhaitant se reconvertir dans ce domaine professionnel.
- Être sensibilisé au jeu vidéo et à l’imagerie 2D,3D
- Savoir naviguer sous Windows
- Savoir installer un logiciel
Contenu de la formation
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Module 1: Découvrir le Level Design
- Présenter le cours et les participants.
- Définir le Level Design et souligner l'importance des intentions claires.
- Exercice pratique : Créer un Level Design schématique pour un jeu existant.
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Module 2: Analyser et Appliquer la Théorie Fondamentale
- Débriefer les niveaux créés.
- Gérer le Gameplay, la courbe de difficulté, l'apprentissage, le rythme, la scénarisation, et la signalisation.
- Explorer les outils du Level Design tels que les PNJ, la disposition, les variables, le point de départ, la condition de fin, la topologie, la circulation, la lisibilité, les lumières, la gestion de la caméra, et les pauses.
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Module 3: Examiner les Niveaux Solo
- Analyser des extraits de jeux solo.
- Discuter des éléments clés du Level Design.
- Exercice pratique : Créer un nouveau Level Design schématique pour un jeu solo existant.
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Module 4: Adapter le Level Design en Multijoueur
- Débriefer les niveaux créés en solo.
- Explorer les spécificités du Level Design en multijoueur (équilibrage, points de départ, gestion du conflit).
- Exercice pratique : Analyser des extraits de jeux multijoueurs compétitifs.
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Module 5: Étudier les Maps Multijoueurs
- Analyser en détail une map multijoueur.
- Discuter des principes du Level Design en multijoueur.
- Exercice pratique : Créer un nouveau Level Design schématique pour un jeu multijoueur compétitif existant.
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Module 6: Lancer l'Atelier Final
- Présenter l'atelier final.
- Expliquer les objectifs et les critères d'évaluation.
- Lancer l'atelier de création d'un niveau en une semaine.
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Module 7: Assurer le Suivi de l'Atelier
- Assurer un suivi individuel des participants dans leurs créations.
- Réviser les niveaux en cours.
- Offrir des conseils et des ajustements pour améliorer les créations.
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Module 8: Finaliser et Polir
- Exercice pratique : Finaliser les niveaux créés.
- Théorie : Tester chaque niveau en groupe.
- Discuter et fournir un feedback collectif.
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Module 9: Poursuivre le Suivi Individuel
- Théorie : Assurer le suivi individuel de chaque niveau.
- Exercice pratique : Continuer les ajustements et améliorations.
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Module 10: Tester en Groupe et Dresser le Bilan
- Exercice pratique : Tester chaque niveau en groupe.
- Théorie : Fournir un feedback collectif et discuter des points forts et des points faibles.
- Récapituler les apprentissages et discuter des réalisations individuelles.
Professionnels dans le domaine de la 3D et aguerris aux méthodes pédagogiques Expertise de formateur : Généraliste 3D • Coordinatrice des relations clients et des inscriptions : Mélanie Garinet • Coordinatrice des examens et des certifications : Allison Foulon • Responsable technique et pédagogique : Jean-Denis Coindre • Tel : 06 49 76 90 53 • Email : contact@artworkvfx.com Examen : 1 vidéo de 25 secondes tout au long de la formation
- Evaluation en cours de formation
- Exercices / Cas pratiques
- Livret de formation