Game Design
Formation créée le 14/07/2025.
Version du programme : 1
Programme de la formation
POUR LES PARTICULIERS : • Formation à distance en visio. POUR LES ENTREPRISES : • Formation à distance ou dans les locaux de l'entreprise. • Programme et Accompagnement sur-mesure. • Date et rythme : selon vos disponibilités
Objectifs de la formation
- Présenter les concepts fondamentaux du Game Design.
- Expliquer l'importance de l'expérience de jeu et du pitch.
- Analyser des jeux emblématiques et dégager des expériences uniques.
- Comprendre en profondeur l'expérience de jeu et développer un pitch efficace.
- Créer des pitchs pour des jeux fictifs à travers des exercices pratiques.
- Analyser les boucles de gameplay dans différents genres de jeux.
- Concevoir une boucle de gameplay équilibrée.
- Participer à un atelier de conception de boucles de gameplay.
- Comprendre l'importance de la progression dans le jeu.
- Créer une courbe de difficulté adaptative et gérer l'apprentissage dans un jeu.
Profil des bénéficiaires
- Professionnels dans le domaine de la 3D : Graphiste, Architecte, Artiste 3D (VFX / Gaming / CGI…), Product Designer, Sculpteur…
- Personne souhaitant se reconvertir dans ce domaine professionnel.
- Être sensibilisé à l’imagerie 3D
- Savoir naviguer sous Windows
- Savoir installer un logiciel
Contenu de la formation
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Module 1: Introduire le Game Design
- Présenter généralement le Game Design.
- Souligner l'importance de l’expérience de jeu et du pitch.
- Explorer des exemples de jeux emblématiques et de leurs expériences uniques.
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Module 2: Expérimenter l’Expérience de Jeu / Le Pitch
- Approfondir la compréhension de l’expérience de jeu.
- Développer un pitch de manière efficace.
- Créer pratiquement des pitchs pour des jeux fictifs.
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Module 3: Concevoir la Boucle de Gameplay
- Analyser les boucles de gameplay dans divers genres de jeux.
- Équilibrer et créer une boucle de gameplay.
- Participer à un atelier de conception de boucles de gameplay.
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Module 4: Gérer l’Apprentissage et la Courbe de Difficulté
- Reconnaître l'importance de la progression dans le jeu.
- Élaborer une courbe de difficulté adaptative.
- Exercer la gestion de l’apprentissage dans un jeu.
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Module 5: Concevoir les Interfaces
- Explorer les types d’interfaces dans les jeux.
- Appliquer des principes pour concevoir des interfaces conviviales.
- Concevoir une interface utilisateur (UI) pour un jeu spécifique.
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Module 6: Créer Stimuli et Feedbacks
- Comprendre le rôle crucial des stimuli et des feedbacks.
- Examiner des exemples efficaces.
- Participer à un atelier de conception pour un jeu.
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Module 7: Transformez le Pitch en GDD
- Convertir un pitch en un document de conception de jeu (GDD).
- Structurer un GDD complet.
- Rédiger un GDD pour un concept de jeu.
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Module 8: Approfondir le GDD
- Analyser en détail les éléments clés d'un GDD.
- Intégrer la boucle de gameplay et la courbe de difficulté dans le GDD.
- Réviser et donner des retours sur les GDD créés par les participants.
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Module 9: Explorer les Mécaniques de Jeu
- Découvrir diverses mécaniques de jeu populaires.
- Créer de nouvelles mécaniques de jeu.
- Participer à un atelier pratique de conception de mécaniques pour un jeu.
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Module 10: Plonger dans la Narration de Jeu
- Examiner le rôle de la narration dans le Game Design.
- Appliquer des techniques de narration interactives.
- Exercer la conception narrative pour un jeu spécifique.
Professionnels dans le domaine de la 3D et aguerris aux méthodes pédagogiques Expertise de formateur : Généraliste 3D • Coordinatrice des relations clients et des inscriptions : Mélanie Garinet • Coordinatrice des examens et des certifications : Allison Foulon • Responsable technique et pédagogique : Jean-Denis Coindre • Tel : 06 49 76 90 53 • Email : contact@artworkvfx.com Examen : 1 vidéo de 25 secondes tout au long de la formation
- Evaluation de connaissances au démarrage
- Exercices / Cas pratiques
- Livret de formation