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Représentation de la formation : Unreal-Engine | Blueprint

Unreal-Engine | Blueprint

Formation à distance
Accessible
Durée : 30 heures (15 jours)
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Net de TVA
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Formation créée le 14/07/2025.

Version du programme : 1

Programme de la formation

POUR LES PARTICULIERS : • Formation à distance en visio. POUR LES ENTREPRISES : • Formation à distance ou dans les locaux de l'entreprise. • Programme et Accompagnement sur-mesure. • Date et rythme : selon vos disponibilités

Objectifs de la formation

  • Comprendre les concepts de sous-interfaces, temps réel, optimisation, pipeline, Level & Sublevels.
  • Appliquer les variables d’énumération et objets types en Blueprints.
  • Manipuler les variables de structure, tables de données, et stockage Set.
  • Optimiser Blueprints pour intégration, avec stockage Map et techniques d’optimisation.
  • Maîtriser l’utilisation avancée des Blueprints, intégrer fonctions, bibliothèque de macros, fichiers “core system”, et explorer interfaces.
  • Utiliser events dispatcher, système d’héritage de classe, et mathématiques procédurales.
  • Expliquer concepts mathématiques procéduraux, modularité, et système procédural.
  • Maîtriser l’animation blueprint, fichiers liés à l’animation, gestion de l’input joueur, et actions de gameplay.
  • Appliquer fonctions matériaux, utiliser matériaux dynamiques avancés, et travailler avec matériaux et VFX.
  • Configurer le post-process dynamique, rendu vidéo, et rendu ultra HD.

Profil des bénéficiaires

Pour qui
  • Professionnels dans le domaine du jeu vidéo, VFX ou CGI : Développeur, Graphiste, Artiste 2D/3D (VFX / Gaming / CGI…) ou personne souhaitant se reconvertir dans ce domaine professionnel.
Prérequis
  • Être sensibilisé à la programmation et à la 3D
  • Savoir naviguer sous Windows
  • Savoir installer un logiciel

Contenu de la formation

  • Module 1: Comprendre les Généralités
    • Expliquer les sous-interfaces dans le contexte du développement.
    • Aborder les contraintes du temps réel dans la création de Blueprints.
    • Optimiser l’utilisation des ressources dans le développement de jeux.
    • Comprendre le pipeline d’intégration dans le processus de création.
    • Explorer les concepts de Level & Sublevels.
  • Module 2: Utiliser le Blueprint – Partie 1
    • Appliquer les variables d’énumération et les objets types.
    • Mettre en œuvre le stockage des données en mode array.
  • Module 3: Utiliser le Blueprint – Partie 2
    • Manipuler les variables de structure et les tables de données.
    • Stocker les données en mode Set.
    • Mettre en place des presets de collision.
  • Module 4: Optimiser le Blueprint
    • Optimiser les Blueprints pour une intégration efficace.
    • Utiliser le stockage en mode Map.
    • Appliquer des techniques d’optimisation du code.
  • Module 5: Maîtriser le Blueprint – Partie 3
    • Intégrer des fonctions et une bibliothèque de macros.
    • Travailler avec les fichiers “core system”.
    • Explorer les interfaces.
    • Évaluer les connaissances avec un QCM et un examen pratique.
  • Module 6: Explorer le Blueprint – Partie 4
    • Utiliser les events dispatcher.
    • Implémenter le système d’héritage de classe.
    • Appliquer les mathématiques pour le procédural.
  • Module 7: Approfondir le Blueprint – Partie 5
    • Expliquer les concepts mathématiques pour le procédural.
    • Mettre en place la modularité et le procédural.
    • Implémenter un système procédural.
  • Module 8: Maîtriser l’Animation
    • Utiliser l’animation blueprint.
    • Travailler avec les fichiers liés à l’animation (blendspace, etc.).
    • Gérer l’input du joueur.
    • Ajouter des actions de gameplay.
    • Évaluer les connaissances avec un QCM et un examen pratique.
  • Module 9: Utiliser les Matériaux
    • Appliquer les fonctions matériaux.
    • Explorer l’utilisation avancée des matériaux dynamiques.
    • Travailler avec les matériaux et les effets visuels.
  • Module 10: Configurer le Rendu et le Post Process
    • Mettre en place un post-process dynamique.
    • Configurer le rendu vidéo.
    • Configurer le rendu ultra HD.
Équipe pédagogique

Professionnels dans le domaine de la 3D et aguerris aux méthodes pédagogiques Expertise de formateur : Généraliste 3D • Coordinatrice des relations clients et des inscriptions : Mélanie Garinet • Coordinatrice des examens et des certifications : Allison Foulon • Responsable technique et pédagogique : Jean-Denis Coindre • Tel : 06 49 76 90 53 • Email : contact@artworkvfx.com Examen : 1 vidéo de 25 secondes tout au long de la formation

Suivi de l'exécution et évaluation des résultats
  • Evaluation en cours de formation
Ressources techniques et pédagogiques
  • Exercices / Cas pratiques
  • Livret de formation

Qualité et satisfaction

Non spécifié
0/10
(0 avis)

Capacité d'accueil

Entre 0 et 6 apprenants

Délai d'accès

15 jours

Accessibilité

Nos formations sont accessibles aux personnes en situation de handicap. Merci de nous faire part de vos besoins lors de l’inscription. Chaque demande sera examinée avec attention. Si nécessaire, nous vous orienterons vers un organisme spécialisé. Également, vous pouvez consulter notre page dédiée ici : https://artworkvfx.com/handicap/ Matériel nécessaire pour cette formation : • Un ordinateur • Le logiciel installé • Un accès internet à débit suffisant pour de la visio • Un micro Cette formation prépare les candidats aux métiers suivants : Modeleur 3D, Infographiste 3D, Designer produit, Graphiste 3D, Artiste 3D (VFX / Gaming / CGI...), Product Designer, Sculpteur 3D, Surfaceur (Textureur), Lighter, Environment Artist, Character Artist, Concept Artist, Généraliste 3D Outils pour favoriser le projet d'insertion professionnelle : Accompagnement renforcé et personnalisé : • Échanges collectifs pour partager sur les expériences et briser l'isolement. • Réseaux : Le formateur guide les bénéficiaires dans l’utilisation de LinkedIn pour optimiser leur profil, cibler des entreprises locales, et contacter des recruteurs.