Unreal-Engine | Blueprint
Formation créée le 14/07/2025.
Version du programme : 1
Programme de la formation
POUR LES PARTICULIERS : • Formation à distance en visio. POUR LES ENTREPRISES : • Formation à distance ou dans les locaux de l'entreprise. • Programme et Accompagnement sur-mesure. • Date et rythme : selon vos disponibilités
Objectifs de la formation
- Comprendre les concepts de sous-interfaces, temps réel, optimisation, pipeline, Level & Sublevels.
- Appliquer les variables d’énumération et objets types en Blueprints.
- Manipuler les variables de structure, tables de données, et stockage Set.
- Optimiser Blueprints pour intégration, avec stockage Map et techniques d’optimisation.
- Maîtriser l’utilisation avancée des Blueprints, intégrer fonctions, bibliothèque de macros, fichiers “core system”, et explorer interfaces.
- Utiliser events dispatcher, système d’héritage de classe, et mathématiques procédurales.
- Expliquer concepts mathématiques procéduraux, modularité, et système procédural.
- Maîtriser l’animation blueprint, fichiers liés à l’animation, gestion de l’input joueur, et actions de gameplay.
- Appliquer fonctions matériaux, utiliser matériaux dynamiques avancés, et travailler avec matériaux et VFX.
- Configurer le post-process dynamique, rendu vidéo, et rendu ultra HD.
Profil des bénéficiaires
- Professionnels dans le domaine du jeu vidéo, VFX ou CGI : Développeur, Graphiste, Artiste 2D/3D (VFX / Gaming / CGI…) ou personne souhaitant se reconvertir dans ce domaine professionnel.
- Être sensibilisé à la programmation et à la 3D
- Savoir naviguer sous Windows
- Savoir installer un logiciel
Contenu de la formation
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Module 1: Comprendre les Généralités
- Expliquer les sous-interfaces dans le contexte du développement.
- Aborder les contraintes du temps réel dans la création de Blueprints.
- Optimiser l’utilisation des ressources dans le développement de jeux.
- Comprendre le pipeline d’intégration dans le processus de création.
- Explorer les concepts de Level & Sublevels.
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Module 2: Utiliser le Blueprint – Partie 1
- Appliquer les variables d’énumération et les objets types.
- Mettre en œuvre le stockage des données en mode array.
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Module 3: Utiliser le Blueprint – Partie 2
- Manipuler les variables de structure et les tables de données.
- Stocker les données en mode Set.
- Mettre en place des presets de collision.
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Module 4: Optimiser le Blueprint
- Optimiser les Blueprints pour une intégration efficace.
- Utiliser le stockage en mode Map.
- Appliquer des techniques d’optimisation du code.
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Module 5: Maîtriser le Blueprint – Partie 3
- Intégrer des fonctions et une bibliothèque de macros.
- Travailler avec les fichiers “core system”.
- Explorer les interfaces.
- Évaluer les connaissances avec un QCM et un examen pratique.
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Module 6: Explorer le Blueprint – Partie 4
- Utiliser les events dispatcher.
- Implémenter le système d’héritage de classe.
- Appliquer les mathématiques pour le procédural.
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Module 7: Approfondir le Blueprint – Partie 5
- Expliquer les concepts mathématiques pour le procédural.
- Mettre en place la modularité et le procédural.
- Implémenter un système procédural.
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Module 8: Maîtriser l’Animation
- Utiliser l’animation blueprint.
- Travailler avec les fichiers liés à l’animation (blendspace, etc.).
- Gérer l’input du joueur.
- Ajouter des actions de gameplay.
- Évaluer les connaissances avec un QCM et un examen pratique.
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Module 9: Utiliser les Matériaux
- Appliquer les fonctions matériaux.
- Explorer l’utilisation avancée des matériaux dynamiques.
- Travailler avec les matériaux et les effets visuels.
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Module 10: Configurer le Rendu et le Post Process
- Mettre en place un post-process dynamique.
- Configurer le rendu vidéo.
- Configurer le rendu ultra HD.
Professionnels dans le domaine de la 3D et aguerris aux méthodes pédagogiques Expertise de formateur : Généraliste 3D • Coordinatrice des relations clients et des inscriptions : Mélanie Garinet • Coordinatrice des examens et des certifications : Allison Foulon • Responsable technique et pédagogique : Jean-Denis Coindre • Tel : 06 49 76 90 53 • Email : contact@artworkvfx.com Examen : 1 vidéo de 25 secondes tout au long de la formation
- Evaluation en cours de formation
- Exercices / Cas pratiques
- Livret de formation