Technical Artist + IA (Certification : Gérer l’ensemble de la production graphique des effets visuels d’un projet d’œuvre interactive (spécialisation Real Time VFX Artist))

Formation créée le 04/09/2026. Dernière mise à jour le 05/09/2026.
Version du programme : 1

Type de formation

Distanciel

Durée de formation

80 heures (15 jours)

Accessibilité

Oui

Formation certifiante

Oui

Financement CPF

Formation finançable CPF
3 500,00 € Net de TVA
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Technical Artist + IA (Certification : Gérer l’ensemble de la production graphique des effets visuels d’un projet d’œuvre interactive (spécialisation Real Time VFX Artist))


Objectifs de la formation

  • Réaliser des effets visuels.
  • Adapter les effets visuels.
  • Intégrer les effets visuels.
  • Optimiser les effets visuels.

Profil des bénéficiaires

Pour qui
  • Artiste 2D/3D
  • Infographiste
  • Toute personne souhaitant apprendre le logiciel et monter en compétences pour Gérer l’ensemble de la production graphique des effets visuels d’un projet d’œuvre interactive (spécialisation Real Time VFX Artist)
Prérequis
  • Être sensibilisé à l’image, à l’animation 2D/3D ou aux effets visuels.
  • Savoir naviguer sur un ordinateur Windows ou Mac.
  • Disposer d’un ordinateur répondant aux configurations requises par les logiciels utilisés.
  • Avoir les logiciels nécessaires installés avant le début de la formation.
  • Disposer d’une connexion Internet pour l’utilisation des outils d’IA.
  • Disposer d’une webcam pour les sessions à distance.

Contenu de la formation

MODULE 01 | Analyser les contraintes d’un projet VFX
  • Analyser les contraintes artistiques et techniques d’un projet d’œuvre interactive.
  • Identifier les contraintes de performance liées à la production d’effets visuels.
  • Définir les besoins techniques et graphiques des effets à réaliser.
  • Utiliser l’IA pour analyser les contraintes, rechercher des solutions et préparer le workflow de production.
MODULE 02 | Concevoir des effets visuels interactifs
  • Concevoir les intentions visuelles et techniques des effets.
  • Définir les comportements et paramètres nécessaires aux effets.
  • Adapter les effets aux besoins de la narration et du gameplay (option gameplay).
  • Utiliser l’IA pour générer des concepts, références et variantes d’effets.
MODULE 03 | Créer des effets visuels procéduraux
  • Créer des effets visuels à partir de systèmes procéduraux.
  • Utiliser les matériaux, textures, particules et simulations nécessaires à la réalisation des effets.
  • Paramétrer les différents éléments afin de permettre leur adaptation.
  • Utiliser l’IA pour générer et optimiser les textures, matériaux et éléments procéduraux.
MODULE 04 | Programmer des shaders et effets avec HLSL
  • Comprendre l’architecture et le fonctionnement des shaders.
  • Créer des shaders HLSL destinés à la réalisation d’effets visuels.
  • Paramétrer les effets afin de permettre leur contrôle et leur adaptation.
  • Utiliser l’IA pour assister l’écriture, l’analyse et l’optimisation du code shader.
MODULE 05 | Créer des effets réactifs
  • Créer des effets visuels réagissant aux paramètres et événements du projet.
  • Adapter les effets aux interactions et aux besoins de mise en scène.
  • Exposer les paramètres nécessaires au contrôle des effets.
  • Utiliser l’IA pour générer des variantes et accélérer les phases d’itération.
MODULE 06 | Intégrer les effets dans le projet
  • Intégrer les effets visuels dans l’environnement de production.
  • Vérifier leur fonctionnement et leur cohérence avec le projet.
  • Adapter les effets aux contraintes techniques et artistiques.
  • Utiliser l’IA pour assister l’intégration, le diagnostic et la résolution des problèmes.
MODULE 07 | Optimiser les performances des effets
  • Identifier les éléments sous-performants d’un effet visuel.
  • Optimiser la complexité des shaders, textures, particules et calculs GPU.
  • Réduire le coût des effets tout en maintenant leur qualité visuelle.
  • Utiliser l’IA pour analyser les problèmes de performance et proposer des pistes d’optimisation.
MODULE 08 | Décliner et paramétrer les effets visuels
  • Créer différentes variantes d’un même effet.
  • Paramétrer les effets afin de faciliter leur utilisation par les autres métiers.
  • Adapter les effets aux différentes situations du projet.
  • Utiliser l’IA pour automatiser et accélérer la création de variantes.
MODULE 09 | Finaliser et présenter les effets visuels
  • Finaliser les effets visuels et leurs paramètres.
  • Vérifier leur qualité, leur fonctionnement et leurs performances.
  • Documenter les choix techniques et les paramètres exposés.
  • Présenter les effets réalisés et justifier les choix artistiques et techniques.

Suivi de l'exécution et évaluation des résultats

  • Évaluation du niveau initial et prise en compte des besoins du participant.
  • Suivi de la progression tout au long de la formation.
  • Contrôle des exercices et productions intermédiaires.
  • Corrections et retours individualisés.
  • Suivi de la réalisation du projet final.
  • Évaluation des compétences acquises.
  • Émargement en présentiel ou relevés de connexion en distanciel.

Ressources techniques et pédagogiques

  • Alternance d’apports théoriques, démonstrations et exercices pratiques.
  • Mises en situation professionnelles inspirées de productions d’effets visuels.
  • Réalisation d’un projet fil rouge permettant de produire plusieurs effets visuels.
  • Utilisation d’outils professionnels de création de VFX et de shaders.
  • Programmation et utilisation de shaders HLSL.
  • Intégration d’outils d’IA dans les différentes étapes du workflow.
  • Exercices d’optimisation et d’analyse des performances.
  • Études de cas et analyse de productions professionnelles.
  • Corrections et retours individualisés du formateur.

Modalités de certification

Résultats attendus à l'issue de la formation
  • Être capable de réaliser des effets visuels adaptés aux exigences techniques et artistiques d’une œuvre interactive, en utilisant les techniques appropriées et en respectant les contraintes de performance. Être capable d’adapter les effets visuels au gameplay (option gameplay), à la narration et au sign & feedback, d’intégrer des paramètres permettant leur personnalisation et d’optimiser les effets visuels en maîtrisant notamment la quantité de particules, la résolution des textures et la complexité des shaders.
Modalité d'obtention
  • Validation du bloc de compétences RNCP40242BC06 à l’issue d’une mise en pratique professionnelle et d’une présentation orale individuelle. Pour valider le bloc de compétences, au moins 4 des 5 compétences évaluées doivent être acquises.
Détails sur la certification
  • La formation prépare au Bloc 6 – Gérer l’ensemble de la production graphique des effets visuels d’un projet d’œuvre interactive (spécialisation Real Time VFX Artist) de la certification RNCP40242.

Capacité d'accueil

Entre 1 et 6 apprenants

Délai d'accès

2 semaines

Accessibilité

Formation accessible aux personnes en situation de handicap. Les modalités pédagogiques et les supports peuvent être adaptés aux besoins spécifiques du participant. Les besoins sont étudiés en amont avec le référent handicap afin de mettre en place les aménagements nécessaires ou, si besoin, d’orienter vers un partenaire spécialisé.