Level-Design + IA (Certification : Concevoir le cadre artistique d’un projet d’œuvre interactive (préproduction))

Formation créée le 04/09/2026. Dernière mise à jour le 05/09/2026.
Version du programme : 1

Type de formation

Distanciel

Durée de formation

40 heures (15 jours)

Accessibilité

Oui

Formation certifiante

Oui

Financement CPF

Formation finançable CPF
3 500,00 € Net de TVA
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Level-Design + IA (Certification : Concevoir le cadre artistique d’un projet d’œuvre interactive (préproduction))


Objectifs de la formation

  • Concevoir la préproduction d’un niveau de jeu en analysant les contraintes artistiques, techniques et organisationnelles d’un projet d’œuvre interactive, en réalisant des ébauches, des références, des benchmarks et des placeholders, tout en intégrant l’intelligence artificielle dans les différentes étapes du processus créatif.
  • Être capable de concevoir la préproduction d’un projet de Level-Design en réalisant des ébauches graphiques, des références, un benchmark 3D et des placeholders, en évaluant la faisabilité du projet, en planifiant les éléments visuels à produire et en présentant oralement la démarche créative. Le participant sera également capable d’intégrer des outils d’IA dans son processus de recherche, de conception et d’itération.

Profil des bénéficiaires

Pour qui
  • Artiste 2D/3D
  • Infographiste
  • Toute personne souhaitant apprendre le logiciel et monter en compétences pour Concevoir le cadre artistique d’un projet d’œuvre interactive (préproduction)
Prérequis
  • Maîtriser l’utilisation courante d’un ordinateur et la gestion de fichiers.
  • Avoir une sensibilité à l’image, au design, à l’espace ou à la création numérique.
  • Aucune compétence avancée préalable en Level-Design n’est indispensable.
  • Disposer d’un ordinateur adapté aux logiciels utilisés pendant la formation.
  • Disposer des logiciels nécessaires installés avant le début de la formation.
  • Disposer d’une webcam pour les sessions à distance, le cas échéant.

Contenu de la formation

MODULE 01 | Analyser un projet de Level-Design
  • Analyser les documents de direction artistique et les contraintes du projet.
  • Identifier les contraintes liées à l’espace, au rythme et à la progression.
  • Définir les besoins visuels et fonctionnels du niveau.
  • Utiliser l’IA pour rechercher, structurer et synthétiser les informations utiles au projet.
MODULE 02 | Concevoir le concept visuel d’un niveau
  • Définir une intention artistique cohérente avec le projet.
  • Réaliser les premières ébauches de lieux et d’éléments visuels.
  • Développer plusieurs pistes créatives et les comparer.
  • Utiliser l’IA générative pour explorer des concepts, ambiances et variations visuelles.
MODULE 03 | Réaliser les références d’un environnement
  • Construire un benchmark visuel à partir de références réelles et artistiques.
  • Organiser les références par thématiques, usages et priorités.
  • Identifier les éléments nécessaires à la production future.
  • Utiliser l’IA pour accélérer la recherche, le classement et l’exploration de références.
MODULE 04 | Réaliser un benchmark 3D
  • Réaliser le benchmark d’un élément visuel en infographie 3D.
  • Étudier la faisabilité et les contraintes de réalisation.
  • Comparer différentes solutions de production.
  • Utiliser l’IA pour explorer des variantes et documenter les choix de production.
MODULE 05 | Créer les placeholders d’un niveau
  • Réaliser des éléments temporaires simplifiés en 3D.
  • Tester les cadrages, volumes et proportions du niveau.
  • Vérifier la cohérence spatiale et l’organisation générale de la scène.
  • Utiliser l’IA pour générer des supports visuels et accélérer les itérations de conception.
MODULE 06 | Tester la faisabilité d’un niveau
  • Évaluer la faisabilité des propositions visuelles et spatiales.
  • Identifier les contraintes susceptibles d’affecter la production.
  • Ajuster les choix de conception à partir des tests réalisés.
  • Utiliser l’IA comme outil d’aide à l’analyse, à la comparaison et à l’itération.
MODULE 07 | Présenter le parcours créatif
  • Présenter les différentes étapes de la démarche créative.
  • Justifier les choix artistiques et les évolutions des propositions.
  • Structurer une présentation visuelle claire du projet.
  • Présenter l’usage de l’IA et la valeur ajoutée de ses différentes interventions.
MODULE 08 | Planifier les éléments visuels
  • Lister les éléments visuels nécessaires à la production.
  • Définir les priorités, délais et dépendances entre les tâches.
  • Identifier les besoins des autres corps de métier.
  • Utiliser l’IA pour aider à structurer les tâches, prioriser les actions et préparer le suivi.
MODULE 09 | Finaliser une préproduction de Level-Design
  • Finaliser les ébauches, benchmarks et placeholders du projet.
  • Vérifier la cohérence globale du cadre artistique et spatial.
  • Préparer les éléments nécessaires au passage en production.
  • Présenter oralement le projet, son organisation et les choix réalisés avec et sans IA.

Suivi de l'exécution et évaluation des résultats

  • Évaluation du niveau initial et prise en compte des besoins du participant.
  • Suivi de la progression pendant les exercices et le projet fil rouge.
  • Contrôle des productions intermédiaires.
  • Corrections et retours individualisés.
  • Suivi de la réalisation des livrables.
  • Émargement en présentiel ou relevés de connexion en distanciel.
  • L’évaluation repose sur une mise en pratique professionnelle portant sur la mise en œuvre d’une préproduction d’un projet d’œuvre interactive, comprenant l’analyse des contraintes de l’aspect créatif du projet, la mesure de la faisabilité et la détermination des conditions nécessaires à son passage en production.
  • Le candidat réalise et présente notamment ses ébauches graphiques, son parcours créatif, son benchmark visuel, ses placeholders et la planification des éléments visuels à sa charge.
  • Une présentation orale individuelle de la mise en pratique professionnelle permet au candidat de justifier ses choix, sa démarche créative, son organisation et la faisabilité du projet.
  • Validation du bloc de compétences RNCP40242BC01 à l’issue d’une mise en pratique professionnelle et d’une présentation orale individuelle. Au moins 4 des 5 compétences évaluées doivent être acquises pour valider le bloc.

Ressources techniques et pédagogiques

  • Alternance d’apports théoriques, démonstrations, exercices pratiques et mises en situation professionnelle.
  • Projet fil rouge permettant de construire progressivement une préproduction de niveau.
  • Utilisation d’outils d’infographie 3D et d’outils d’intelligence artificielle adaptés aux différentes étapes du workflow.
  • Études de cas et analyses de références issues de situations professionnelles.
  • Corrections et retours individualisés du formateur.
  • Accompagnement à la constitution des livrables et à la présentation orale.

Modalités de certification

Résultats attendus à l'issue de la formation
  • Être capable de concevoir et présenter la préproduction graphique d’un projet d’œuvre interactive, de réaliser des ébauches conceptuelles, un benchmark et des placeholders 3D, puis de planifier les éléments visuels à produire, en intégrant l’intelligence artificielle comme outil d’aide à la recherche, à l’idéation et à l’itération.
Modalité d'obtention
  • Validation du bloc de compétences RNCP40242BC01 à l’issue d’une mise en pratique professionnelle et d’une présentation orale individuelle. Au moins 4 des 5 compétences évaluées doivent être acquises pour valider le bloc.
Détails sur la certification
  • La formation prépare au Bloc 1 – Concevoir le cadre artistique d’un projet d’œuvre interactive (préproduction) de la certification RNCP40242. L’évaluation porte notamment sur les ébauches graphiques, le parcours créatif, le benchmark, les placeholders et la planification des éléments visuels.

Capacité d'accueil

Entre 1 et 6 apprenants

Délai d'accès

2 semaines

Accessibilité

Formation accessible aux personnes en situation de handicap. Les modalités pédagogiques et les supports peuvent être adaptés aux besoins spécifiques du participant. Les besoins sont étudiés en amont avec le référent handicap afin de mettre en place les aménagements nécessaires ou, si besoin, d’orienter vers un partenaire spécialisé.