HLSL + IA (Certification : Gérer l’ensemble de la production graphique des effets visuels d’un projet d’oeuvre interactive (spécialisation Real Time VFX Artist))

Formation créée le 03/09/2026. Dernière mise à jour le 05/09/2026.
Version du programme : 1

Type de formation

Distanciel

Durée de formation

30 heures (15 jours)

Accessibilité

Oui

Formation certifiante

Oui

Financement CPF

Formation finançable CPF
3 800,00 € Net de TVA
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HLSL + IA (Certification : Gérer l’ensemble de la production graphique des effets visuels d’un projet d’oeuvre interactive (spécialisation Real Time VFX Artist))


Objectifs de la formation

  • Réaliser des effets visuels en HLSL en respectant les contraintes techniques et les performances d’une œuvre interactive.
  • Adapter les effets visuels au gameplay, à la narration et au signal / feedback de l’œuvre.
  • Créer et exposer des paramètres permettant aux développeurs et aux autres métiers de contrôler les effets.
  • Optimiser les shaders en maîtrisant le coût des instructions, des branches, des textures et des calculs GPU.
  • Intégrer et tester des effets visuels interactifs dans un workflow de production temps réel.
  • Utiliser l’intelligence artificielle pour assister la conception, la programmation, l’analyse, la correction et l’optimisation des shaders.
  • Être capable de concevoir, programmer, intégrer et optimiser des shaders HLSL destinés à la création d’effets visuels interactifs en temps réel, en tenant compte des contraintes de gameplay, de performance et d’intégration dans un moteur.

Profil des bénéficiaires

Pour qui
  • Artiste 2D/3D
  • Infographiste
  • Toute personne souhaitant apprendre le logiciel et monter en compétences pour Gérer l’ensemble de la production graphique des effets visuels d’un projet d’oeuvre interactive (spécialisation Real Time VFX Artist)
Prérequis
  • Être sensibilisé à l’imagerie 2D/3D et aux principes de création d’effets visuels.
  • La licence du logiciel ou du moteur utilisé n’est pas fournie.
  • Savoir naviguer sur un ordinateur Windows ou Mac.
  • Disposer d’un ordinateur répondant au minimum à la configuration requise indiquée sur le site de l’éditeur du logiciel utilisé.
  • Avoir le logiciel et les outils nécessaires installés avant le début de la formation.
  • Disposer d’une webcam.

Contenu de la formation

MODULE 01 | Découvrir HLSL et l’architecture des shaders
  • Comprendre le rôle de HLSL dans la création de shaders et d’effets visuels temps réel.
  • Identifier les principales étapes du pipeline graphique utilisées par les shaders.
  • Écrire et structurer un premier shader HLSL.
  • Utiliser l’IA pour assister l’apprentissage, la recherche et l’écriture de code shader.
MODULE 02 | Programmer des Vertex et Pixel Shaders
  • Programmer des Vertex Shaders pour modifier la géométrie et les déformations.
  • Programmer des Pixel Shaders pour contrôler le rendu des surfaces.
  • Manipuler les variables, fonctions et paramètres nécessaires aux effets.
  • Exploiter l’IA pour analyser, expliquer et améliorer le code HLSL.
MODULE 03 | Créer des effets visuels procéduraux
  • Créer des motifs et effets procéduraux directement dans les shaders.
  • Combiner fonctions mathématiques, bruit et masques pour générer des effets.
  • Contrôler l’apparence et l’évolution des effets par des paramètres.
  • Utiliser l’IA pour explorer différentes approches de génération procédurale.
MODULE 04 | Animer des effets avec les shaders
  • Animer les effets visuels à partir du temps et de paramètres dynamiques.
  • Créer des déformations, distorsions et variations procédurales.
  • Synchroniser les effets avec les besoins d’une séquence interactive.
  • Utiliser l’IA pour assister la conception et l’optimisation des animations shader.
MODULE 05 | Exploiter les textures, UV et paramètres
  • Manipuler les coordonnées UV, textures, masques et canaux de données.
  • Créer des effets combinant textures et calculs procéduraux.
  • Exposer des paramètres permettant de contrôler les effets.
  • Utiliser l’IA pour générer, analyser et adapter les ressources nécessaires aux shaders.
MODULE 06 | Réaliser des effets réactifs
  • Créer des effets visuels réagissant à des paramètres et événements interactifs.
  • Adapter les comportements des shaders aux besoins du gameplay et du feedback visuel.
  • Structurer des paramètres ouverts aux développeurs et aux autres métiers.
  • Tester et ajuster les effets afin d’obtenir un résultat cohérent et contrôlable.
MODULE 07 | Optimiser les shaders et les performances GPU
  • Identifier les opérations coûteuses dans un shader.
  • Optimiser les instructions, branches, textures et calculs GPU.
  • Réduire la complexité des shaders tout en conservant la qualité visuelle.
  • Utiliser l’IA pour assister l’analyse du code et rechercher des pistes d’optimisation.
MODULE 08 | Intégrer les shaders dans un workflow temps réel
  • Intégrer les shaders et paramètres dans un environnement de production temps réel.
  • Préparer les paramètres nécessaires à leur utilisation par les autres métiers.
  • Tester les effets dans différentes conditions et contraintes de performance.
  • Documenter le fonctionnement et les réglages des effets produits.
MODULE 09 | Finaliser et présenter un projet Real Time VFX
  • Réaliser et finaliser un ensemble d’effets visuels programmés en HLSL.
  • Vérifier la cohérence artistique, interactive et technique de la production.
  • Optimiser les effets et préparer les livrables du projet.
  • Présenter oralement les choix techniques, artistiques et d’optimisation réalisés.

Suivi de l'exécution et évaluation des résultats

  • Évaluation du niveau initial et prise en compte des besoins du participant.
  • Suivi de la progression tout au long de la formation.
  • Contrôle des exercices et productions intermédiaires.
  • Corrections et retours individualisés.
  • Suivi de la réalisation du projet professionnel.
  • Évaluation des compétences en fin de formation.
  • Émargement en présentiel ou relevés de connexion en distanciel.
  • L’évaluation repose sur une mise en pratique professionnelle et une présentation orale individuelle. Le candidat réalise un ensemble d’effets visuels interactifs programmés en HLSL et intégrés dans un environnement temps réel.
  • La mise en pratique porte notamment sur la création d’effets visuels, leur adaptation aux contraintes de gameplay, l’exposition de paramètres destinés aux autres métiers et l’optimisation des shaders afin de maîtriser leur coût GPU.
  • Le candidat devra présenter ses choix techniques et artistiques, expliquer les optimisations réalisées et démontrer le fonctionnement des effets produits.

Ressources techniques et pédagogiques

  • Formation alternant apports théoriques, démonstrations et exercices pratiques.
  • Réalisation progressive d’effets visuels programmés en HLSL.
  • Mise en situation professionnelle autour de contraintes de production Real Time VFX.
  • Intégration d’outils d’intelligence artificielle dans le workflow de création et d’optimisation.
  • Études de cas et exercices inspirés de situations professionnelles.
  • Corrections et retours individualisés du formateur.
  • Réalisation d’un projet fil rouge permettant de constituer les livrables de fin de formation.

Modalités de certification

Résultats attendus à l'issue de la formation
  • Être capable de concevoir, programmer, intégrer et optimiser des effets visuels interactifs en HLSL, en respectant les contraintes techniques, artistiques et de performance d’une œuvre interactive.
Modalité d'obtention
  • Validation du bloc de compétences RNCP40242BC06 à l’issue d’une mise en pratique professionnelle et d’une présentation orale individuelle. La validation repose sur l’acquisition des compétences évaluées dans le cadre du bloc.
Détails sur la certification
  • La formation prépare au Bloc 6 – Gérer l’ensemble de la production graphique des effets visuels d’un projet d’œuvre interactive (spécialisation Real Time VFX Artist) de la certification RNCP40242. L’évaluation porte notamment sur la réalisation d’effets visuels, leur adaptation aux contraintes du gameplay et du feedback, l’intégration de paramètres destinés aux autres métiers ainsi que l’optimisation des performances et de la complexité des shaders.

Capacité d'accueil

Entre 1 et 6 apprenants

Délai d'accès

2 semaines

Accessibilité

Formation accessible aux personnes en situation de handicap. Les modalités pédagogiques et les supports peuvent être adaptés aux besoins spécifiques du participant. Les besoins sont étudiés en amont avec le référent handicap afin de mettre en place les aménagements nécessaires ou, si besoin, d’orienter vers un partenaire spécialisé.