UNREAL ENGINE — VIRTUAL Production (Certification : Optimiser les performances et valoriser le rendu final afin de finaliser le visuel de l'œuvre (post-production))
Formation créée le 11/08/2026. Dernière mise à jour le 07/09/2026.
Version du programme : 1
Version du programme : 1
Prochaine date
05/10/2026Type de formation
DistancielDurée de formation
40 heures (15 jours)Accessibilité
OuiFormation certifiante
OuiFinancement CPF
Formation finançable CPFUNREAL ENGINE — VIRTUAL Production (Certification : Optimiser les performances et valoriser le rendu final afin de finaliser le visuel de l'œuvre (post-production))
Objectifs de la formation
- Réaliser les concepts et éléments 2D/3D/IA (ressources graphiques de l'œuvre).
- Réaliser une séquence vidéo en 2D/3D/IA. (Demoreel)
- Identifier les éléments sous-performants.
- Corriger les dysfonctionnements identifiés. (Optimisation 3D/2D/IA)
- Réaliser le bilan de production 3D/2D/IA (post mortem) de sa discipline.
Profil des bénéficiaires
Pour qui
- Artiste 2D/3D
- Infographiste
- Personne souhaitant développer ses compétences pour Optimiser les performances et valoriser le rendu final afin de finaliser le visuel de l'œuvre (post-production)
Prérequis
- Maîtriser les bases de l’utilisation d’un ordinateur.
- Disposer d’un ordinateur adapté à la production 3D et graphique.
- Disposer d’une connexion Internet permettant l’utilisation des outils d’IA.
- Disposer des logiciels et outils nécessaires à la formation.
- La licence des logiciels utilisés n’est pas fournie.
- Disposer d’une webcam pour les sessions à distance.
Contenu de la formation
Module 1 — Découvrir la Virtual Production
- Comprendre les principes de la production virtuelle.
- Identifier les différents équipements et workflows.
- Découvrir le rôle d’Unreal Engine sur un plateau.
Module 2 — Configurer les caméras virtuelles
- Créer et régler une Cine Camera.
- Reproduire les paramètres d’une caméra réelle.
- Réaliser des prises de vue avec une caméra virtuelle.
Module 3 — Créer une séquence avec Sequencer
- Créer une séquence audiovisuelle.
- Organiser plusieurs caméras et plans.
- Synchroniser caméra, animation et éclairage.
Module 4 — Créer des décors virtuels
- Construire un environnement destiné au tournage.
- Intégrer les assets, matériaux et éclairages.
- Optimiser le décor pour le rendu temps réel.
Module 5 — Réaliser une incrustation Green Screen
- Comprendre les principes du Chroma Key.
- Intégrer un sujet filmé dans Unreal Engine.
- Réaliser un compositing en temps réel.
Module 6 — Comprendre le tracking et la calibration
- Comprendre les principes du camera tracking.
- Exploiter les données de position et de rotation.
- Calibrer une caméra réelle avec son environnement virtuel.
Module 7 — Intégrer une caméra réelle
- Connecter une caméra physique à Unreal Engine.
- Synchroniser caméra réelle et caméra virtuelle.
- Contrôler le rendu en temps réel.
Module 8 — Préparer une production temps réel
- Optimiser une scène pour le temps réel.
- Gérer les performances et la latence.
- Préparer un projet pour un tournage virtuel.
Module 9 — Exploiter un workflow multicaméra
- Configurer plusieurs caméras.
- Gérer les flux vidéo et le switching.
- Comprendre les principes du Timecode et du Genlock.
Module 10 — Réaliser un projet de Virtual Production sous forme d'une vidéo (Durée : 15s à 40s)
- Concevoir un projet audiovisuel.
- Mettre en œuvre le workflow complet.
- Produire une séquence finale en temps réel.
Équipe pédagogique
Formation dispensée par un professionnel expérimenté de la 3D, des VFX, de l’animation ou de la production virtuelle, maîtrisant les workflows de production avec Unreal Engine.
Suivi de l'exécution et évaluation des résultats
- Évaluation des compétences à partir d’une mise en pratique professionnelle réalisée pendant la formation.
- Réalisation d’une vidéo démo-reel de 10 à 40 secondes attestant la maîtrise des compétences du bloc.
- Présentation orale individuelle du travail réalisé et des choix effectués.
- Émargements permettant d’attester la participation à la formation.
- Évaluation finale réalisée à l’aide d’une grille d’évaluation correspondant aux compétences du bloc visé.
- Le bloc est validé lorsque 4 compétences sur 5 au minimum sont acquises.
Ressources techniques et pédagogiques
- Apports théoriques et démonstrations du formateur.
- Exercices et mise en pratique sur un projet professionnel fil rouge.
- Utilisation des logiciels et outils professionnels nécessaires à la réalisation du projet.
- Accompagnement et corrections du formateur.
- Supports Visio et vidéos E-Learning.
Modalités de certification
Résultats attendus à l'issue de la formation
- Maîtriser les principales étapes d’un workflow de Virtual Production avec Unreal Engine : création d'une vidéo (Durée : 15s à 40s) de décors virtuels, configuration des caméras, utilisation de Sequencer, tracking, calibration, compositing et production audiovisuelle en temps réel.
Modalité d'obtention
- Validation des compétences par des exercices pratiques réalisés tout au long de la formation et par la réalisation d’un projet final de Virtual Production. Une attestation de fin de formation est délivrée à l’issue du parcours.
Détails sur la certification
- La formation donne lieu à la délivrance d’une attestation de fin de formation précisant l’intitulé de la formation, sa durée et les compétences travaillées. Cette formation délivre la certification de façon partielle de la certification RNCP40242, elle délivre le RNCP40242BC01 Optimiser les performances et valoriser le rendu final afin de finaliser le visuel de l'œuvre (post-production).
Capacité d'accueil
Entre 1 et 6 apprenants
Délai d'accès
2 semaines
Accessibilité
Formation accessible aux personnes en situation de handicap, sous réserve de l’adaptation des moyens pédagogiques et techniques. Un échange préalable permet d’identifier les besoins spécifiques et de mettre en place les adaptations nécessaires.
Prochaines dates
5 places restantes
UNREAL ENGINE — VIRTUAL Production (Certification : Optim...
du 05/10/2026 au 23/10/2026
distance
S'inscrire