E-LEARNING | BLENDER 100% en autonomie

Formation créée le 24/01/2026. Dernière mise à jour le 02/02/2026.
Version du programme : 2

Type de formation

E-learning

Accessibilité

Oui
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E-LEARNING | BLENDER 100% en autonomie


Objectifs de la formation

  • Créer des scènes architecturales complètes (intérieur et extérieur) avec Blender.
  • Maîtriser un workflow professionnel de modélisation, texturing, éclairage et rendu.
  • Réaliser des rendus photo-réalistes avec Cycles.
  • Modéliser, texturer et animer un robot complet prêt pour la production.
  • Préparer des modèles 3D pour l’UV mapping, le rigging et l’animation.
  • Créer des personnages 3D pour le jeu vidéo à l’aide d’outils IA et de workflows hybrides.
  • Intégrer des modèles et animations dans Unreal Engine 5.
  • Concevoir des produits numériques professionnels avec Blender.
  • Préparer des fichiers 3D pour le rendu final, la vidéo et l’impression 3D.

Profil des bénéficiaires

Pour qui
  • Artistes 3D
  • Architectes
  • Designers
  • Développeurs de jeux vidéo
  • Étudiants en art et design
  • Personnes intéressées par l'impression 3D.
  • Personnes intéressées par l'animation 3D.
Prérequis
  • Aucun prérequis nécessaire
  • La licence du logiciel n'est pas fournie

Contenu de la formation

Création de scènes complètes avec Blender.
  • Configuration de Blender pour la modélisation architecturale.
  • Importation et utilisation des images de référence.
  • Modélisation des sols, plafonds et murs.
  • Ajout des ouvertures pour les portes et fenêtres.
  • Modélisation des structures secondaires.
  • Création et positionnement des caméras.
  • Modélisation du terrain et ajout d'éléments naturels.
  • Ajout d'éléments décoratifs.
  • Ajout de mobilier d'extérieur et d'intérieur.
  • Configuration de l'éclairage.
  • Création des shaders pour les matériaux.
  • Configuration et rendu final avec le moteur Cycles.
  • Configuration de Blender pour la modélisation de robots.
  • Importation et utilisation des images de référence.
  • Modélisation des formes de base d'un robot.
  • Ajout des détails aux différentes parties du robot.
  • Préparation du modèle pour l'UV mapping.
  • Dépliage des UVs pour le texturing.
  • Export du modèle vers Substance Painter.
  • Création et application des matériaux dans Substance Painter.
  • Export des textures vers Blender.
  • Création du rigging pour l'animation.
  • Animation du robot avec des cycles de marche et de course.
  • Création des animations de transition.
  • Montage des animations avec le NLA editor.
  • Animation des mains, des yeux et du bone racine.
  • Création d'un studio pour le rendu final.
  • Animation des éclairages pour le rendu final.
  • Rendu final et export de la séquence vidéo.
  • Génération d'images de référence avec l'IA.
  • Préparation des images pour Hunyuan.
  • Création de modèles 3D avec Hunyuan.
  • Importation des modèles dans Blender.
  • Préparation des modèles 3D pour le sculpt.
  • Création des matériaux à partir des Face Sets.
  • Préparation des modèles pour la retopologie.
  • Retopologie automatique et manuelle.
  • Dépliage des UVs pour le texturing.
  • Export des modèles vers Substance Painter.
  • Création et application des textures dans Substance Painter.
  • Export des textures vers Blender.
  • Installation de l'add-on et export vers Mixamo.
  • Rigging et animation dans Mixamo.
  • Importation et animation dans Blender.
  • Importation des modèles et animations dans Unreal Engine.
  • Création d'un Animation Blueprint dans Unreal Engine.
  • Installation et configuration de l'addon Jewelcraft.
  • Création d'anneaux simples et complexes.
  • Ajout de détails et de gemmes aux bijoux.
  • Utilisation des outils de modélisation natifs de Blender pour la bijouterie.
  • Utilisation d'une librairie d'objets pour la bijouterie.
  • Production d'images et de vidéos des bijoux.
  • Préparation des fichiers pour l'impression 3D.
  • Création d'exemples de modélisation de bagues et de pendentifs.
Création de personnages avec l'IA.
  • Création de personnages 3D de qualité professionnelle pour le jeu vidéo.
  • Utilisation de Hunyuan 3D pour générer rapidement une base réaliste.
  • Utilisation de Blender pour le sculpt et la retopologie précise.
  • Utilisation de Substance Painter pour un texturing réaliste.
  • Utilisation de Mixamo pour le rigging et l'animation rapide.
  • Intégration des personnages dans Unreal Engine 5.
  • Génération d'images de référence avec l'IA.
  • Préparation des images pour Hunyuan.
  • Création de modèles 3D avec Hunyuan.
  • Importation des modèles dans Blender.
  • Préparation des modèles 3D pour le sculpt.
  • Création des matériaux à partir des Face Sets.
  • Préparation des modèles pour la retopologie.
  • Retopologie automatique et manuelle.
  • Dépliage des UVs pour le texturing.
  • Export des modèles vers Substance Painter.
  • Création et application des textures dans Substance Painter.
  • Export des textures vers Blender.
  • Installation de l'add-on et export vers Mixamo.
  • Rigging et animation dans Mixamo.
  • Importation et animation dans Blender.
  • Importation des modèles et animations dans Unreal Engine.
  • Création d'un Animation Blueprint dans Unreal Engine.
Création de product-design avec Blender.
  • Création de bijoux avec Blender.
  • Utilisation de l'addon Jewelcraft pour la création de bijoux.
  • Configuration de Blender pour la bijouterie numérique.
  • Création d'anneaux simples et complexes.
  • Ajout de détails et de gemmes aux bijoux.
  • Utilisation des outils de modélisation natifs de Blender pour la bijouterie.
  • Utilisation d'une librairie d'objets pour la bijouterie.
  • Production d'images et de vidéos des bijoux.
  • Préparation des fichiers pour l'impression 3D.
  • Création d'exemples de modélisation de bagues et de pendentifs.

Ressources techniques et pédagogiques

  • E-Learning

Accessibilité

Nos formations sont accessibles aux personnes en situation de handicap. Merci de nous faire part de vos besoins lors de l’inscription. Chaque demande sera examinée avec attention. Si nécessaire, nous vous orienterons vers un organisme spécialisé.