CURSUS 3D Visual Architecture | Revit + 3ds Max/V-Ray + Unreal Engine

Formation créée le 02/12/2025. Dernière mise à jour le 06/01/2026.
Version du programme : 2

Type de formation

Distanciel

Durée de formation

70 heures (80 jours)

Accessibilité

Oui
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CURSUS 3D Visual Architecture | Revit + 3ds Max/V-Ray + Unreal Engine


Ce parcours de formation vise à maîtriser l'intégralité du pipeline architectural en utilisant Revit, 3ds Max/V-Ray et Unreal Engine. Il couvre la modélisation, le rendu photoréaliste, et la visualisation immersive pour créer des visites virtuelles interactives.

Objectifs de la formation

  • Modélisation sous Revit
  • Workflow BIM
  • Matériaux & éclairage V-Ray
  • Rendu photoréaliste
  • Import & optimisation pour Unreal Engine
  • Visualisation immersive & visites virtuelles

Profil des bénéficiaires

Pour qui
  • Etudiants
  • Architectes débutants
  • Graphistes
Prérequis
  • Pas de prérequis
  • Avoir les logiciels installés

Contenu de la formation

Introduction au BIM & Prise en main
  • Concepts BIM
  • Interface Revit
  • Gabarits & unités
Modélisation Architecturale
  • Murs, dalles, toitures
  • Contraintes intelligentes
Composants & Familles
  • Escaliers, rampes, garde-corps
  • Gestion bibliothèques
Vues & Maquette numérique
  • Plans, coupes, façades, vues 3D
  • Filtres & gabarits
Documentation & Nomenclatures
  • Cotations, textes, étiquettes
  • Pièces & surfaces
Coordination & Collaboration
  • Liens Revit/DWG/IFC
  • Imports & superpositions
Export Revit → 3ds Max/Unreal
  • Nettoyage & structuration du modèle
Introduction à 3ds Max
  • Interface & navigation
  • Organisation de scène
Modélisation Architecturale
  • Spline & poly modeling
  • Optimisation géométrique
Aménagements
  • Mobilier, décor, végétation
  • Terrains & environnements
Matériaux V-Ray
  • Bois, béton, verre, métal
  • Maps & shaders avancés
Éclairage V-Ray
  • HDRI
  • Sun & Sky
  • Lumières IES
Caméras & Composition
  • Caméras physiques
  • Règles de composition
Rendu Photorealiste
  • GI, sampling, denoising
  • Optimisation
Export 3ds Max → Unreal Engine
  • Nettoyage & préparation matériaux
Introduction à Unreal Engine
  • Interface & navigation
  • Import Datasmith
Scènes Intérieures & Extérieures
  • Aménagements & gestion lumière
Éclairage Avancé
  • Émissifs & effets dynamiques
  • Optimisation temps réel
Matériaux & Shaders
  • PBR
  • Surfaces réalistes
Animation & Cinématiques
  • Parcours caméras
  • Présentation client
Interactions & Visites Virtuelles
  • Blueprints simples
  • Navigation & HUD
Projet Final
  • Scène complète
  • Visite virtuelle interactive

Équipe pédagogique

• Coordinatrice des relations clients et des inscriptions : Mélanie Garinet • Coordinatrice des examens et des certifications : Allison Foulon • Responsable technique et pédagogique : Jean-Denis Coindre • Tel : 06 49 76 90 53 • Email : contact@artworkvfx.com

Suivi de l'exécution et évaluation des résultats

  • • Évaluation de connaissances au démarrage
  • • Certificat de réalisation de formation

Ressources techniques et pédagogiques

  • Livret de formation
  • Exercices / Cas pratiques

Qualité et satisfaction

Non disponible à ce jour en 2025

Capacité d'accueil

Entre 2 et 12 apprenants

Délai d'accès

15 jours

Accessibilité

Nos formations sont accessibles aux personnes en situation de handicap. Merci de nous faire part de vos besoins lors de l’inscription. Chaque demande sera examinée avec attention. Si nécessaire, nous vous orienterons vers un organisme spécialisé. Également, vous pouvez consulter notre page dédiée ici : https://artworkvfx.com/handicap/