Blender + IA
Centre de formation : Artwork-VFx
Formation créée le 19/05/2025. Dernière mise à jour le 09/01/2026.Version du programme : 1
Taux de satisfaction des apprenants
9,5/10
(1 avis)
Type de formation
DistancielDurée de formation
50 heures (30 jours)Accessibilité
Oui
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Blender + IA
Centre de formation : Artwork-VFx
• A la fin de cette formation, vous connaîtrez ce logiciel et serez capable de réaliser une vidéo / cinématique.
Objectifs de la formation
- • Découvrir Blender et IA
- • Concevoir la modélisation détaillée avec Blender et IA
- • Réaliser une animatique et animer objets et personnages statiques.
- • Réaliser un rigging et des animations avancées et avec IA
- • Créer des animations typographiques.
- • Construire des scènes avec décors et lumières, UV et Texturing avec IA
- • Appliquer des effets visuels et du post-process.
- • Utiliser les caméras et mouvements dynamiques.
- • Exporter et optimiser les rendus.
- • Produire un projet final sous forme d'une vidéo (motion design).
Profil des bénéficiaires
Pour qui
- Professionnels dans le domaine de la 3D : Graphiste, Architecte, Artiste 3D (VFX / Gaming / CGI...) Product Designer, Sculpteur...
- Personne souhaitant se reconvertir dans le domaine de la 3D
Prérequis
- Être sensibilisé à l’imagerie 3D
- Savoir naviguer sous Windows
- Savoir installer un logiciel
Contenu de la formation
Module 1 – Découvrir l’interface et organiser une scène simple
- Naviguer dans la vue 3D et utiliser les outils de sélection
- Organiser les objets dans la scène à l’aide des collections
- Créer et manipuler les primitives de base
Module 2 – Modéliser des objets simples et utiliser les Booleans + IA
- Appliquer les transformations de base (déplacer, faire pivoter, redimensionner)
- Créer des formes par extrusion et duplication
- Utiliser les modificateurs Booleans pour assembler ou soustraire des objets
- Modéliser avec des outils IA
Module 3 – Modéliser des objets intermédiaires et explorer le mode Edit + IA
- Sélectionner et éditer des sommets, arêtes et faces en mode Edit
- Ajouter du détail avec les outils loop cut, knife, inset et bevel
- Nettoyer la topologie pour assurer une bonne géométrie
- Réaliser la rotopologie avec des outils IA
Module 4 – Modéliser à l’aide des courbes
- Créer et ajuster des courbes Bézier et NURBS
- Extruder un profil le long d’une courbe pour générer des formes
- Convertir des courbes en maillage pour modéliser plus librement
Module 5 – Modéliser avec les modificateurs
- Appliquer les modificateurs Mirror, Array et Solidify
- Combiner plusieurs modificateurs pour créer des objets complexes
- Gérer la subdivision pour lisser les formes
Module 6 – Paramétrer la caméra et effectuer un premier rendu
- Positionner et orienter la caméra dans la scène
- Choisir un angle de vue pertinent pour la composition
- Réaliser un premier rendu avec les réglages par défaut
Module 7 – Paramétrer l’éclairage et découvrir les moteurs de rendu
- Ajouter et configurer les types de lumières (Point, Sun, Area, Spot)
- Comparer les moteurs de rendu Eevee et Cycles
- Ajuster les paramètres de rendu pour optimiser la qualité et le temps
Module 8 – Configurer les matériaux et textures + IA | Partie 1
- Ajouter un matériau de base aux objets
- Créer des shaders simples avec le shader Principled BSDF
- Appliquer des couleurs, des reflets et de la transparence
- Réaliser des UV avec des outils IA
Module 9 – Configurer les matériaux et textures + IA | Partie 2
- Créer des textures avec des images ou des procédurales
- Utiliser le UV Mapping pour projeter correctement les textures
- Combiner plusieurs nœuds pour affiner l’apparence des matériaux
- Réaliser des textures avec des outils IA
Module 10 – Explorer l’Asset Browser pour organiser ses objets
- Accéder et utiliser l’Asset Browser intégré de Blender
- Créer et enregistrer des assets personnalisés (objets, matériaux, collections)
- Organiser une bibliothèque pour réutiliser efficacement ses éléments
Module 11 – Découvrir les addons incontournables
- Activer et configurer les addons intégrés de Blender (ex : LoopTools, Node Wrangler)
- Utiliser des addons pour accélérer la modélisation ou le texturing
- Installer des addons externes si besoin
Module 12 – Animer avec des clés et créer une séquence animée + IA
- Ajouter des clés d’animation pour les objets (position, rotation, échelle)
- Gérer la timeline et le graph editor pour affiner les mouvements
- Exporter une animation en séquence d’images ou en vidéo
- Rigger et Animer avec des outils IA
Module 13 – Créer des effets spéciaux avec les simulations
- Simuler des effets physiques (fumée, feu, liquide, tissu)
- Paramétrer les domaines et les collisions
- Intégrer les simulations dans une scène animée
Module 14 – Composer une scène avec le compositing
- Utiliser le Node Editor pour modifier le rendu final
- Ajouter des effets de post-production (flou, glow, correction colorimétrique)
- Organiser un flux de travail de compositing simple mais efficace
Module 15 – Finaliser un projet Blender + IA
- Préparer une scène complète avec modélisation, matériaux, lumière et animation
- Effectuer les rendus finaux en image et/ou en vidéo
- Exporter et présenter le projet pour un rendu professionnel
- Finalisation animations IA
Équipe pédagogique
Professionnels dans le domaine de la 3D et aguerris aux méthodes pédagogiques
Expertise de formateur : Généraliste 3D
• Coordinatrice des relations clients et des inscriptions : Mélanie Garinet
• Coordinatrice des examens et des certifications : Allison Foulon
• Responsable technique et pédagogique : Jean-Denis Coindre
• Tel : 06 89 44 06 97
• Email : contact@artworkvfx.com
Suivi de l'exécution et évaluation des résultats
- Evaluation de connaissances au démarrage
- Certificat de réalisation de formation
Ressources techniques et pédagogiques
- Exercices / Cas pratiques
- Livret de formation
Qualité et satisfaction
Taux de satisfaction des apprenants
9,5/10
(1 avis)
Capacité d'accueil
Entre 1 et 6 apprenants
Délai d'accès
15 jours
Accessibilité
Nos formations sont accessibles aux personnes en situation de handicap. Merci de nous faire part de vos besoins lors de l’inscription. Chaque demande sera examinée avec attention. Si nécessaire, nous vous orienterons vers un organisme spécialisé. Également, vous pouvez consulter notre page dédiée ici : https://artworkvfx.com/handicap/