PACK DUO [2 formations] : FX & CFX
Formation créée le 28/08/2025. Dernière mise à jour le 20/09/2025.
Version du programme : 1
Version du programme : 1
Type de formation
Formation à distanceDurée de formation
60 heures (30 jours)Accessibilité
OuiPACK DUO [2 formations] : FX & CFX
• A la fin de cette formation, vous connaîtrez ce logiciel et serez capable de réaliser une vidéo / cinématique. POUR LES PARTICULIERS : • Formation à distance en visio. POUR LES ENTREPRISES : • Formation à distance ou dans les locaux de l'entreprise. • Programme et Accompagnement sur-mesure. • Date et rythme : selon vos disponibilités
Objectifs de la formation
- Explorer les fondements de la simulation de fumée. Expérimenter les techniques de création et de contrôle des nuages. Maîtriser la simulation avancée de particules. Créer des animations de feu réalistes. Explorer les techniques de simulation de liquides. Maîtriser la simulation de poussière et de particules solides. Intégrer harmonieusement divers effets dans un projet. Optimiser les performances des simulations. Intégrer Houdini dans un pipeline de production. Appliquer les compétences dans un projet final créatif.
- • Utiliser l’interface, les formats, et gérer les sauvegardes. • Explorer les Outils pour le Concept Sculpting. • Expérimenter les Méthodes de Hard Surfacing. • Créer des Brushes Avancées et Personnalisées. • Pratiquer le Polypaint, les Textures, et les UVs. • Mettre en Œuvre le 3D Character Workflow – Référence et Blocking. • Pratiquer le 3D Character Workflow – Sculpting/Detailing. • Réaliser le 3D Character Workflow – Posing et Rendu. • Accomplir le 3D Character Workflow – Retopologie et UVs. • Finaliser le 3D Character Workflow – Export de Maps.
Profil des bénéficiaires
Pour qui
- Professionnels dans le domaine de la 3D : Graphiste, Architecte, Artiste 3D (VFX / Gaming / CGI...)
- Product Designer, Sculpteur...
- Personne souhaitant se reconvertir dans ce domaine professionnel.
Prérequis
- Être sensibilisé à l’imagerie 3D
- Savoir naviguer sous Windows
- Savoir installer un logiciel
Contenu de la formation
Programme
- Module 1: Exploration des Concepts Fondamentaux de la Fumée Comprendre les principes de base de la simulation de fumée. Manipuler les paramètres de base pour créer des effets de fumée réalistes. Module 2: Création et Contrôle des Nuages Utiliser les outils de Houdini pour générer et manipuler des nuages. Expérimenter avec différentes techniques pour obtenir des résultats variés. Module 3: Simulation de Particules Avancée Approfondir les connaissances sur les simulations de particules. Créer des effets visuels complexes en manipulant les particules. Module 4: Maîtrise de la Simulation de Feu Comprendre les mécanismes de simulation de feu. Créer des animations de feu réalistes en utilisant les outils de Houdini. Module 5: Simulation de Liquides Explorer les techniques de simulation de liquides. Créer des effets de fluides réalistes, tels que l’eau en mouvement. Module 6: Gestion de la Poussière et des Particules Solides Maîtriser la simulation de poussière et de particules solides. Créer des effets de poussière réalistes dans des environnements variés. Module 7: Intégration de Différents Effets dans un Projet Global Apprendre à combiner différents types d’effets dans un seul projet. Explorer des scénarios où la fumée, les liquides et les particules coexistent. Module 8: Optimisation des Performances pour les Effets Simulés Comprendre les stratégies d’optimisation pour garantir des simulations fluides. Réduire les temps de calcul tout en maintenant la qualité visuelle. Module 9: Intégration de Houdini dans un Pipeline de Production Collaborer avec d’autres logiciels de production. Intégrer des effets Houdini dans un pipeline de post-production. Module 10: Projet Final: Application Intégrée des Compétences Acquises Travailler sur un projet final intégrant l’ensemble des effets étudiés. Présentation du projet final avec une attention particulière aux détails et à la créativité.
Programme
- Module 1 : Introduction à Houdini et Character FX • Présentation d’Houdini. • Comprendre les bases du Character FX. • Navigation dans l’interface de Houdini. Module 2 : Rigging • Introduction au rigging. • Mise en place des articulations et des contraintes. • Préparation du personnage pour l’animation. Module 3 : Rigging avancé • Mise en place des articulations et des contraintes. • Préparation du personnage pour l’animation. Module 4 : Animation de base • Principes fondamentaux de l’animation. • Utilisation des contrôleurs pour animer des personnages. • Création de mouvements simples. Module 5 : Simulation de poils • Création de poils réalistes pour le personnage. • Réglages pour une apparence naturelle des poils. • Animation des poils. Module 6 : Simulation de cheveux • Introduction à la simulation de cheveux. • Application de cheveux réalistes au personnage. • Réglages de simulation de cheveux. Module 7 : Simulation de vêtements • Introduction à la simulation de vêtements. • Habillage virtuel du personnage avec des vêtements simulés. • Réglages de simulation de vêtements. Module 8 : Simulation de vêtements avancés • Techniques avancées pour simuler des vêtements réalistes et complexes. • Gestion de vêtements sophistiqués et de leurs interactions. • Réglages avancés de simulation de vêtements. Module 9 : Simulation d’objets sur un personnage • Ajout d’objets supplémentaires au personnage. • Simulations d’objets en interaction avec le personnage. • Réglages de simulation d’objets. Module 10 : Effets spéciaux pour le Character FX • Ajout d’effets spéciaux tels que particules et fluides. • Intégration d’effets dans les scènes des personnages. • Contrôle et personnalisation des effets. Module 11 : Simulation de cheveux avancée • Techniques avancées pour simuler des cheveux réalistes et complexes. • Gestion de coiffures sophistiquées et de leurs interactions. • Réglages avancés de simulation de cheveux. Module 12 : Simulation de liquides sur un personnage • Introduction à la simulation de liquides. • Création d’effets de liquides réalistes. • Réglages de simulation de liquides sur un personnage. Module 13 : Simulation de particules avancées sur un personnage • Exploration des techniques de simulation de particules avancées. • Création d’effets de particules complexes sur un personnage. • Contrôle et personnalisation des particules. Module 14 : Simulation de déformation de personnage • Techniques avancées pour simuler la déformation réaliste des personnages. • Gestion de déformations complexes et de leurs interactions. Module 15 : Simulation d’objets sur un personnage • Ajout d’objets supplémentaires au personnage. • Simulations d’objets en interaction avec le personnage. • Réglages de simulation d’objets.
Équipe pédagogique
L'équipe d'Artwork-VFx est composée de professionnels passionnés. Nous souhaitons transmettre notre savoir-faire de ce merveilleux milieu professionnel. Nos formateurs travaillent toujours en parallèle dans des studios mondialement reconnus.
Notre objectif est d’enseigner ce que nous faisons au quotidien. Cela apporte une qualité certaine basée sur une réelle expérience professionnelle.
Nous proposons des formations courtes et intensives à distance ou dans les locaux.
Elles peuvent varier entre 10 jours et 20 jours maximum.
Les groupes de stagiaires sont restreints et peuvent aller jusqu'à 6 stagiaires.
Suivi de l'exécution et évaluation des résultats
- Évaluation de connaissances au démarrage
- Certificat de réalisation de formation
Ressources techniques et pédagogiques
- Livret de formation
- Exercices / Cas pratiques
Capacité d'accueil
Entre 2 et 6 apprenants
Délai d'accès
15 jours
Accessibilité
Nos formations sont accessibles aux personnes en situation de handicap. Merci de nous faire part de vos besoins lors de l’inscription. Chaque demande sera examinée avec attention. Si nécessaire, nous vous orienterons vers un organisme spécialisé.