PACK PREMIUM : Blender I Zbrush I Substance I Unity I Unreal (VR) - Personnalisé
Version du programme : 1
Prochaine date
01/09/2025Type de formation
Formation à distanceDurée de formation
157 heures (75 jours)Accessibilité
OuiPACK PREMIUM : Blender I Zbrush I Substance I Unity I Unreal (VR) - Personnalisé
• A la fin de cette formation, vous connaîtrez ce logiciel et serez capable de réaliser une vidéo / cinématique. POUR LES PARTICULIERS : • Formation à distance en visio. POUR LES ENTREPRISES : • Formation à distance ou dans les locaux de l'entreprise. • Programme et Accompagnement sur-mesure. • Date et rythme : selon vos disponibilités Vous rêvez de créer des univers interactifs et immersifs ? La formation à distance Unreal Engine Initiation I – Orientée VR est faite pour vous. Accessible même sans prérequis techniques, elle vous permettra de découvrir les bases du moteur Unreal et de faire vos premiers pas dans la réalité virtuelle. À travers des exercices concrets et un accompagnement pas à pas, vous apprendrez à construire des environnements 3D, à manipuler les éléments essentiels du logiciel et à comprendre les principes fondamentaux de l’interactivité. Une première immersion idéale pour donner vie à vos projets numériques. Envie de concevoir des expériences interactives en réalité augmentée ou mixte ? La formation à distance Unity 3D | Réalité Augmentée & Réalité Mixte vous accompagne dans la découverte de l’environnement Unity et de ses applications immersives. Pas à pas, vous apprendrez à créer des scènes 3D interactives, à intégrer des éléments en AR/MR, et à explorer les bases de ces technologies innovantes. Une première approche accessible pour libérer votre créativité dans des environnements mêlant virtuel et réel. À la fin de la formation, le candidat sera en capacité de créer, paramétrer et rendre des éléments 3D en utilisant les fonctionnalités essentielles de Substance, depuis la modélisation d'objets simples jusqu'à la gestion des lumières et des rendus professionnels. Il sera capable d'importer et d'exporter des objets, d'appliquer des textures et des matériaux, de configurer des caméras et des éclairages, et d'ajouter des effets spéciaux pour des scènes 3D finalisées. Cette formation prépare les candidats aux métiers suivants : Modeleur 3D, Infographiste 3D, Designer produit, Graphiste 3D, Artiste 3D (VFX / Gaming / CGI...), Product Designer, Sculpteur 3D, Surfaceur (Textureur), Lighter, Environment Artist, Character Artist, Concept Artist, Généraliste 3D Outils pour favoriser le projet d'insertion professionnelle : Accompagnement renforcé et personnalisé : • Coaching en groupe pendant la formation : Accompagnement sur-mesure par le(s) formateur(s) spécialisés dans la profession visée. • Échanges collectifs pour partager sur les expériences et briser l'isolement. • Réseaux locaux : Le formateur guide les bénéficiaires dans l’utilisation de LinkedIn pour optimiser leur profil, cibler des entreprises locales, et contacter des recruteurs. • A la fin de cette formation, vous connaîtrez ce logiciel et serez capable de réaliser une vidéo / cinématique. POUR LES PARTICULIERS : • Formation à distance en visio. POUR LES ENTREPRISES : • Formation à distance ou dans les locaux de l'entreprise. • Programme et Accompagnement sur-mesure. • Date et rythme : selon vos disponibilités
Objectifs de la formation
- Découvrir l’interface de ZBrush et manipuler les outils de base pour organiser une scène 3D.
- Sculpter des objets et personnages stylisés à partir de formes simples.
- Ajouter des détails sculptés et appliquer un style visuel cohérent avec le projet.
- Organiser les éléments 3D dans l’espace à l’aide de SubTools et de la mise en page 3D.
- Intégrer avec des brosses et autres, des éléments graphiques et textuels de façon lisible et esthétique.
- Peindre directement sur les modèles 3D et appliquer des matériaux adaptés.
- Éclairer la scène et produire des rendus fixes pour préparer le montage.
- Créer une animatique simplifiée pour planifier la structure de la vidéo.
- Définir une intention artistique ou narrative simple en vue d’une vidéo de 25 secondes.
- A partir d'un logiciel annexe, importer les mesh et animer la caméra, exporter les frames et monter la vidéo finale avec son et effets.
- Découvrir l'interface d'Unreal
- Obtenir les bases d'Unreal
- Mettre en place un projet Unreal orienté VR simple et interactif
- Maîtriser les différents acteurs orientés VR dans Unreal
- Optimiser un projet VR et mettre en place un environnement avec éclairage
- Construire de manière interactive une expérience VR avec un casque
- Maîtriser l'utilisation des acteurs Blueprints pour l'interaction et la simulation
- Organiser, créer, déplacer et paramétrer des volumes 3D simples
- Modéliser des éléments 3D de type objets
- Importer et exporter des objets 3D assemblés
- Créer, déplacer et paramétrer des caméras 3D :
- Configurer les objets, créer et appliquer (à ajouter) des textures et matériaux de l’image de synthèse
- Paramétrer différents types de lumières de l’image
- Déclencher des interactions
- Utiliser le système d’animation
- Créer des scripts C# et intégrer des SDK
- Exportation cross-platforme de l’application
- Paramétrer et réaliser des rendus d’une scène 3D
- Organiser, créer, déplacer et paramétrer des volumes 3D simples
- Modéliser des éléments 3D de type objets
- Importer et exporter des objets 3D assemblés
- Créer, déplacer et paramétrer des caméras 3D
- Configurer les objets, créer et appliquer des textures et matériaux de l’image de synthèse
- Paramétrer différents types de lumières de l’image
- Paramétrer et réaliser des rendus d’une scène 3D
- Organiser, créer, déplacer et paramétrer des volumes 3D simples
- Modéliser des éléments 3D de type objets
- Importer et exporter des objets 3D assemblés
- Créer, déplacer et paramétrer des caméras 3D
- Configurer les objets, créer et appliquer (à ajouter) des textures et matériaux de l’image de synthèse
- Paramétrer différents types de lumières de l’image
- Créer des effets spéciaux (FX) et leurs rendus
- Paramétrer et réaliser des rendus d’une scène 3D
Profil des bénéficiaires
- Professionnels dans le domaine de la 3D : Graphiste, Architecte, Artiste 3D (VFX / Gaming / CGI…), Product Designer, Sculpteur…
- Personne souhaitant se reconvertir dans ce domaine professionnel.
- Professionnels dans le domaine de la 3D
- Professionnels dans le domaine de la 3D : Graphiste, Architecte, Artiste 3D (VFX / Gaming / CGI…), Product Designer, Sculpteur…
- Personne souhaitant se reconvertir dans ce domaine professionnel.
- Professionnels dans le domaine de la 3D : Graphiste, Architecte, Artiste 3D (VFX / Gaming / CGI…), Product Designer, Sculpteur…
- Personne souhaitant se reconvertir dans ce domaine professionnel
- Professionnels dans le domaine de la 3D : Graphiste, Architecte, Artiste 3D (VFX / Gaming / CGI...) Product Designer, Sculpteur...
- Personne souhaitant se reconvertir dans le domaine de la 3D
- Être sensibilisé à l’imagerie 3D
- Savoir naviguer sous Windows
- Savoir installer un logiciel
- Être sensibilisé à l’imagerie 3D
- Savoir naviguer sous Windows
- Avoir le logiciel installé
- Être sensibilisé à l’imagerie 3D
- Savoir naviguer sous Windows
- Savoir installer un logiciel
- Être sensibilisé à l’imagerie 3D
- Savoir naviguer sous Windows
- Savoir installer un logiciel
- Être sensibilisé à l’imagerie 3D
- Savoir naviguer sous Windows
- Savoir installer un logiciel
Contenu de la formation
Introduction à ZBrush et aux objectifs de la formation
- Présentation de ZBrush et de ses possibilités.
- Présentation du projet final : vidéo de 25s montrant une mise en scène 3D.
- Prise en main de l’interface, navigation, outils de base (brosses, dynamesh…).
- Organisation de la scène.
Élaboration du concept
- Définir une intention artistique ou narrative simple.
- Élaborer une animatique très simplifiée de la future vidéo
- Planification technique du projet (temps de travail, étapes).
Sculpting – Création des formes de base
- Construction d’objets et personnages stylisés (formes simples).
- Dynamesh, ZRemesher, subdivisions.
- Gestion des volumes principaux.
Détails, textures sculptées et style visuel
- Ajout des détails fins (pores, tissus, ornements…).
- Techniques de brosses alpha, masquage, morph target.
- Cohérence stylistique selon l’intention de départ.
Organisation de la scène et du layout 3D
- Organisation de la scène en sous-outils (SubTools).
- Composition dans l’espace (avant-plan, profondeur…).
- Cadrage, axes de vue, dynamiques visuelles.
Ajout d’éléments graphiques et textuels
- Insertion d’éléments typographiques ou symboliques dans la scène.
- Création ou import de textes 3D (ZText3D, Photoshop…).
- Intégration lisible dans la composition.
Polypaint et matériaux
- Peinture directe sur la sculpture (Polypaint).
- Application de matériaux dans ZBrush.
- Gestion des couleurs, cohérence visuelle.
Lumière basique (HDR...) et rendu BPR
- Placement et réglage de la lumière (HDR...).
- Réglages du BPR (Best Preview Render).
- Création d’images fixes et d’angles de caméra.
- Export de rendus successifs pour montage vidéo.
Animation simple de caméra pour la vidéo sur ZBrush ou sur un logiciel autre (Maya, 3dsMax...)
- Simulation de mouvement de caméra dans ZBrush (Timeline).
- Création de plans dynamiques : zoom, rotation, travelling.
- Export des frames de l’animation.
Montage et export de la vidéo finale (25s)
- Import des séquences dans un logiciel de montage si nécessaire (After Effects, Premiere…).
- Ajout éventuel de son/musique.
- Compression, export en différents formats pour diffusion.
Module 1 : Premiers pas (E-Learning : 10 heures + Visio : 7h )
- Interface
- Les outils de modeling et de prototypage de niveau
- Création d'un Landscape & foliage
- Les matériaux I Partie 1
- Les matériaux I Partie 2
- Lighting
- Caméra, post processing, rendu, sequencer
- PCG I Partie 1
- PCG I Partie 2
- Découpe de niveau : World Partition et Sublevels
- Blueprint I Partie 1
- Blueprint I Partie 2
- User interface & Utilitaires
- AnimationBP, Timeline
- Chaos Physics, Destruction, Niagara
Module 2 : VR (Visio : 20 heures)
- Mise en place d'un projet Unreal orienté VR "simple" et "interactif"
- Découverte et maîtrise des différents acteurs orientés VR dans Unreal
- Optimisation de son projet VR + Mise en place d'un Set avec Lighting
- Construire de manière interactive son expérience avec son Headset
- Maîtrise des différentes utilisations d'acteurs Blueprints d'interaction et de simulation
- Variant Manager et son intégration dans l'expérience
- Shipping du build final et les bonnes pratiques
Organiser, créer, déplacer et paramétrer des volumes 3D simples
- Identifier les différentes vues de l’interface et les différents outils
- Appliquer et nommer les calques et les dossiers
- Créer, déplacer et paramétrer des volumes 3D simples (Primitives)
Modéliser des éléments 3D de type objets
- Identifier les outils de dessin et de création de formes
- Créer, déplacer et paramétrer des volumes 3D simples (primitives)
- Créer des opérations d’assemblage (Booléen…)
- Modéliser en créant, déplaçant des points, des arêtes et des faces 3D
- Modéliser en créant des extrusions, des biseaux
Importer et exporter des objets 3D assemblés
- Paramétrer les imports et exports au moyen d’outils d’insertion et de chargement
- Importer et exporter un élément 3D
Créer, déplacer et paramétrer des caméras 3D :
- Créer et déplacer une caméra
- Paramétrer une caméra au moyen d’outil de caméra
Configurer les objets, créer et appliquer (à ajouter) des textures et matériaux de l’image de synthèse
- Identifier les outils et paramètres des textures dédiés
- Créer et paramétrer des matériaux en utilisant les paramètres de : Réfraction, Réflexion, Spéculaire…
- Créer et paramétrer des textures en utilisant les paramètres de : Diffuse, Relief, Masques…
Paramétrer différents types de lumières de l’image
- Identifier les outils d’éclairage dédiés (Lumière naturelle, artificielle. Direction, intensité, ombres, positionnement, couleur, atténuation…)
- Créer, placer et paramétrer une source de lumière
- Créer un éclairage d’une scène 3D avec 3 sources de lumières différentes
- Créer et paramétrer un éclairage HDRI
- Créer et paramétrer un éclairage avec de la globale illumination
Déclencher des interactions
- Utiliser les interactions OnClick
- Savoir utiliser les interactions Invoke
- Savoir utiliser les interactions de Raycast
- Savoir utiliser les interactions de Touch
Utiliser le système d’animation
- Savoir créer des animations simples dans Unity
- Savoir utiliser la fenetre animator
- Créer des enchainements d’animations
- Créer une animation d’Avatar
- Déclencher des interactions
Créer des scripts C# et intégrer des SDK
- Identifier les fonctions Awake Start Update
- Créer des variables publics / privates
- Identifier les différents types de variables
- Identifier le rôle du Debug.Log
- Utiliser les fonctions C#
- Ajouter un SDK de réalité augmentée
- Paramétrer une scène en réalité augmentée
- Savoir ajouter des objets en réalité augmentée
- Exporter votre première application en réalité augmentée
Exportation cross-platforme de l’application
- Exporter sous Windows
- Exporter sous Android / iOS
- Configurer l’application finale
Paramétrer et réaliser des rendus d’une scène 3D
- Identifier les outils et paramètres du moteur de rendu
- Paramétrer les outils de sortie d’images (Format, Taille, résolution, temps de calcul…)
- Rendre différentes passes (Lumière, Occlusion, Profondeur…)
Organiser, créer, déplacer et paramétrer des volumes 3D simples
- Identifier les différentes vues de l’interface et les différents outils
- Appliquer et nommer les calques et les dossiers
- Créer, déplacer et paramétrer des volumes 3D simples
Modéliser des éléments 3D de type objets
- Identifier les outils de dessin et de création de formes
- Créer, déplacer et paramétrer des volumes 3D simples
Importer et exporter des objets 3D assemblés
- Paramétrer les imports et exports au moyen d’outils d’insertion et de chargement
- Importer et exporter un élément 3D
Créer, déplacer et paramétrer des caméras 3D
- Créer et déplacer une caméra
- Paramétrer une caméra au moyen d’outil de caméra
Configurer les objets, créer et appliquer des textures et matériaux de l’image de synthèse
- Identifier les outils et paramètres des textures dédiés
- Créer et paramétrer des matériaux en utilisant les paramètres de : Réfraction, Réflexion, Spéculaire…
- Créer et paramétrer des textures en utilisant les paramètres de : Diffuse, Relief, Masques, Normal…
Paramétrer différents types de lumières de l’image
- Identifier les outils d’éclairage dédiés
- Créer, placer et paramétrer une source de lumière
- Créer et paramétrer un éclairage HDRI
Paramétrer et réaliser des rendus d’une scène 3D
- Identifier les outils et paramètres du moteur de rendu
- Paramétrer les outils de sortie d’images (Format, Taille, résolution, temps de calcul…)
Organiser, créer, déplacer et paramétrer des volumes 3D simples
- Identifier les différentes vues de l’interface et les différents outils
- Appliquer et nommer les calques et les dossiers
- Créer, déplacer et paramétrer des volumes 3D simples (Primitives)
Modéliser des éléments 3D de type objets
- Identifier les outils de dessin et de création de formes
- Créer, déplacer et paramétrer des volumes 3D simples (primitives)
- Créer des opérations d’assemblage (Booléen…)
- Modéliser en créant, déplaçant des points, des arêtes et des faces 3D
- Modéliser en créant des extrusions, des biseaux
Importer et exporter des objets 3D assemblés
- Paramétrer les imports et exports au moyen d’outils d’insertion et de chargement
- Importer et exporter un élément 3D
Créer, déplacer et paramétrer des caméras 3D
- Créer et déplacer une caméra
- Paramétrer une caméra au moyen d’outil de caméra
Configurer les objets, créer et appliquer des textures et matériaux de l’image de synthèse
- Identifier les outils et paramètres des textures dédiées
- Créer et paramétrer des matériaux en utilisant les paramètres de : Réfraction, Réflexion, Spéculaire…
- Créer et paramétrer des textures en utilisant les paramètres de : Diffuse, Relief, Masques…
Paramétrer différents types de lumières de l’image
- Identifier les outils d’éclairage dédiés (Lumière naturelle, artificielle. Direction, intensité, ombres, positionnement, couleur, atténuation…)
- Créer, placer et paramétrer une source de lumière
- Créer un éclairage d’une scène 3D avec 3 sources de lumières différentes
- Créer et paramétrer un éclairage HDRI
- Créer et paramétrer un éclairage avec de la globale illumination
Créer des effets spéciaux (FX) et leurs rendus
- Identifier les outils et paramètres de gestion de particules
- Paramétrer des simulations de particules
- Créer et rendre une simulation de particules sur une durée
Paramétrer et réaliser des rendus d’une scène 3D
- Identifier les outils et paramètres du moteur de rendu
- Paramétrer les outils de sortie d’images (Format, Taille, résolution, temps de calcul…)
- Rendre différentes passes (Lumière, Occlusion, Profondeur…)
Équipe pédagogique
Suivi de l'exécution et évaluation des résultats
- Evaluation de connaissances au démarrage
- Certificat de réalisation de formation
Ressources techniques et pédagogiques
- Exercices / Cas pratiques
- Livret de formation
Capacité d'accueil
Délai d'accès
Accessibilité
Nos formations sont accessibles aux personnes en situation de handicap. Merci de nous faire part de vos besoins lors de l’inscription. Chaque demande sera examinée avec attention. Si nécessaire, nous vous orienterons vers un organisme spécialisé.