MotionBuilder – Animation Keyframe (Ingame)

Formation créée le 14/07/2025. Dernière mise à jour le 06/08/2025.
Version du programme : 1

Type de formation

Formation à distance

Durée de formation

30 heures (15 jours)

Accessibilité

Oui
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MotionBuilder – Animation Keyframe (Ingame)


POUR LES PARTICULIERS : • Formation à distance en visio. POUR LES ENTREPRISES : • Formation à distance ou dans les locaux de l'entreprise. • Programme et Accompagnement sur-mesure. • Date et rythme : selon vos disponibilités

Objectifs de la formation

  • Maîtriser l'interface de MotionBuilder.
  • Personnaliser l'espace de travail pour l'animation.
  • Importer et préparer un personnage pour l'animation.
  • Utiliser le Control Rig et Character Control efficacement.
  • Manipuler IK et FK pour un contrôle précis.
  • Créer des cycles d'animation simples.
  • Affiner les animations avec Fcurves et Pose Control.
  • Modifier et réutiliser des animations existantes.
  • Gérer le timing et les Timewarps dans les animations.
  • Finaliser et exporter des animations pour les moteurs de jeu.

Profil des bénéficiaires

Pour qui
  • Animateurs 3D pour jeux vidéo, avec bases en animation 3D.
Prérequis
  • Être sensibilisé à l’imagerie 3D
  • Savoir naviguer sous Windows
  • Savoir installer un logiciel

Contenu de la formation

Module 1 : Introduction et configuration
  • MotionBuilder : Interface et menus.
  • Personnalisation : Organisation des fenêtres pour l'animation.
  • Importation d’un personnage : Préparer un setup pour l'animation.
  • Outils principaux : Character Control, Control Rig, Effectors IK.
Module 2 : Control Rig et Character Control
  • Control Rig : Création et utilisation pour l'animation.
  • Character Control : Modes de sélection et manipulation.
  • Effectors IK & FK : Manipulation et bascule entre IK et FK.
  • Animation simple : Créer un cycle de marche.
Module 3 : Animation Keyframe Avancée
  • Placement des clés : Temporalité et fluidité des mouvements.
  • Fcurves Editor : Courbes d’animation et tangentes.
  • Animation des poses clés : Créer et interpoler des poses complexes.
  • Pose Control : Sauvegarde et réutilisation des poses.
Module 4 : Modification d’animations existantes
  • Reprise d’une animation : Modifier et mettre à jour des animations.
  • Fichiers Motion Capture : Ajustements et corrections.
  • Layering et blending : Superposition et correction d'animations.
Module 5 : Timewarp et timing
  • Timewarp : Gestion du timing global d'une animation.
  • Timing in-game : Adapter les animations pour les moteurs de jeu.
  • Optimisation des courbes temporelles : Cohérence dans la durée des actions.
Module 6 : Story et Layout
  • Story : Organisation des clips d’animation.
  • Montage des animations : Séquences à partir de plusieurs clips.
  • Modification et blending : Affiner des animations dans Story.
Module 7 : Finalisation et exportation
  • Finalisation : Animation complète pour un personnage in-game.
  • Optimisation pour moteur de jeu : Ajustements pour exportation.
  • Exportation : Préparation des fichiers pour intégration.

Équipe pédagogique

Professionnels dans le domaine de la 3D et aguerris aux méthodes pédagogiques Expertise de formateur : Généraliste 3D • Coordinatrice des relations clients et des inscriptions : Mélanie Garinet • Coordinatrice des examens et des certifications : Allison Foulon • Responsable technique et pédagogique : Jean-Denis Coindre • Tel : 06 49 76 90 53 • Email : contact@artworkvfx.com Examen : 1 vidéo de 25 secondes tout au long de la formation

Suivi de l'exécution et évaluation des résultats

  • Evaluation de connaissances au démarrage

Ressources techniques et pédagogiques

  • Exercices / Cas pratiques
  • Livret de formation

Qualité et satisfaction

Certificat de réalisation de formation

Capacité d'accueil

Entre 1 et 6 apprenants

Délai d'accès

15 jours

Accessibilité

Nos formations sont accessibles aux personnes en situation de handicap. Merci de nous faire part de vos besoins lors de l’inscription. Chaque demande sera examinée avec attention. Si nécessaire, nous vous orienterons vers un organisme spécialisé. Également, vous pouvez consulter notre page dédiée ici : https://artworkvfx.com/handicap/ Matériel nécessaire pour cette formation : • Un ordinateur • Le logiciel installé • Un accès internet à débit suffisant pour de la visio • Un micro Cette formation prépare les candidats aux métiers suivants : Modeleur 3D, Infographiste 3D, Designer produit, Graphiste 3D, Artiste 3D (VFX / Gaming / CGI...), Product Designer, Sculpteur 3D, Surfaceur (Textureur), Lighter, Environment Artist, Character Artist, Concept Artist, Généraliste 3D Modalités d’animation : • Nombre de stagiaires : 6 personnes maximum • Intervenants : professionnels dans le domaine et aguerris aux méthodes pédagogiques • Formation à distance en visio avec exercices en inter-sessions. (Pour les entreprises : la formation peut se dérouler intra-entreprise et dans leurs locaux) Méthodes pédagogiques : Méthodes démonstrative et active. L’apprenant visualise et mémorise pendant que le formateur s’exécute. Puis, le stagiaire reproduit les actions du formateur par une situation concrète. Outils techniques de la visio : Lors de la convocation, vous recevrez la procédure pour vous connecter (logiciel, lien et accès pour la visio) Outils pour favoriser le projet d'insertion professionnelle : Accompagnement renforcé et personnalisé : • Coaching en groupe pendant la formation : Accompagnement sur-mesure par le(s) formateur(s) spécialisés dans la profession visée. • Echanges collectifs pour partager sur les expériences et briser l'isolement. • Réseaux locaux : Le formateur guide les bénéficiaires dans l’utilisation de LinkedIn pour optimiser leur profil, cibler des entreprises locales, et contacter des recruteurs. La procédure en cas d'abandon vous sera envoyée lors d'une demande via notre formulaire de notre formulaire.