Unreal-Engine | Blueprint & C++

Formation créée le 26/06/2025. Dernière mise à jour le 06/08/2025.
Version du programme : 1

Prochaine date

03/11/2025

Type de formation

Formation à distance

Durée de formation

30 heures (15 jours)

Accessibilité

Oui

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Unreal-Engine | Blueprint & C++


Envie de mieux maîtriser Unreal Engine ? La formation à distance Unreal – C++ & Blueprint vous initie à la logique de programmation en combinant Blueprints et C++. Vous apprendrez à structurer des interactions plus complexes et à développer vos projets avec plus d’autonomie.

Objectifs de la formation

  • Acquérir une maîtrise complète des Blueprints pour la gestion de données
  • Comprendre l’utilisation de C++ dans Unreal et son intégration avec les Blueprints
  • Apprendre à automatiser des pipelines avec Python et l’API d’Unreal
  • Savoir manipuler des Data Tables et traiter des fichiers .csv/.json
  • Créer des projets intégrant Blueprints, C++, et Python de manière synergique

Profil des bénéficiaires

Pour qui
  • Professionnels dans le domaine de la 3D et ayant des compétences en développement
Prérequis
  • Être sensibilisé à l’imagerie 3D
  • Savoir naviguer sous Windows
  • Connaître les fondamentaux d’Unreal-Engine

Contenu de la formation

Jour 1 : Introduction à Unreal Engine et ses langages de programmation
  • Vue d'ensemble d'Unreal Engine
  • Introduction aux Blueprints, C++, et Python dans Unreal
  • Compréhension du workflow multi-langage et de la synergie entre les différents langages
Jour 2 : Les Blueprints dans Unreal – Concepts de base
  • Introduction aux Blueprints pour la gestion des données dans un projet
  • Variables, fonctions, événements et logique de base dans Blueprints
  • Exemples pratiques de gestion d'entrée (Input) et sortie (Output) via Blueprints
Jour 3 : Blueprints avancés – Gestion des données
  • Gestion des bases de données via Blueprints (Data Tables, Structs)
  • Traitement des données avec les Blueprints (lecture de fichiers CSV et JSON)
  • Création de systèmes interactifs basés sur des données dynamiques
Jour 4 : C++ orienté Unreal – Concepts de base
  • Introduction à C++ dans Unreal (configuration du projet, outils, et workflow)
  • Concepts fondamentaux de la programmation C++ (variables, fonctions, classes, héritage)
  • Création de composants en C++ et interaction avec le moteur Unreal
Jour 5 : C++ avancé – Interaction avec Unreal Engine
  • Développement de scripts C++ orientés Unreal (gestion d'Assets, Actors et Components)
  • Intégration de C++ avec les Blueprints : appels de fonctions et événements
  • Optimisation des performances via le C++ dans Unreal
Jour 6 : Python dans Unreal Engine – Introduction et API
  • Introduction au Python dans Unreal (configurer et utiliser l'environnement Python)
  • L’API Python d’Unreal pour automatisation
  • Gestion des entrées et sorties (Input/Output) via Python dans Unreal
Jour 7 : Automatisation des pipelines avec Python
  • Automatiser le processus de création d’Assets avec Python
  • Scripts d'import/export de données pour accélérer le flux de travail
  • Exemples pratiques : automatisation d’Assets et de configurations
Jour 8 : Data Tables et traitement des fichiers .csv et .json dans Unreal
  • Création de Data Tables dans Unreal Engine
  • Import et gestion des données via des fichiers CSV et JSON
  • Utilisation des Data Tables pour alimenter des mécaniques de jeu ou de projet
Jour 9 : Manipulation des données via Blueprints et C++
  • Traitement des fichiers .csv et .json dans Blueprints et C++
  • Structuration des données et synchronisation entre Data Tables, Blueprints, et C++
  • Cas pratiques : gestion des données et intégration en temps réel
Jour 10 : Synergie entre Blueprints et C++
  • Approfondissement de l’interopérabilité entre C++ et Blueprints
  • Appels de fonctions entre les deux langages, événements et gestion des données
  • Cas pratique : création d’un système complexe combinant C++ et Blueprints
Jour 11 : Synergie entre Python et C++/Blueprints
  • Interaction entre Python et C++/Blueprints pour la gestion des Assets et de l’automatisation
  • Création de scripts Python pour piloter les processus C++/Blueprints
  • Automatisation du pipeline d’import/export et des Data Tables
Jour 12 : Optimisation du pipeline avec Python et C++
  • Optimisation des tâches répétitives avec Python et C++
  • Meilleures pratiques pour une synergie fluide entre les trois langages
  • Cas pratiques d'optimisation du flux de travail
Jour 13 : Mise en place d'un projet combinant Blueprints, C++, et Python
  • Création d’un mini-projet intégrant les trois langages
  • Gestion des données via Data Tables, automation avec Python et logique C++
  • Finalisation et test du projet
Jour 14 : Debugging et optimisation multi-langage
  • Techniques de debugging dans Unreal pour Blueprints, C++ et Python
  • Optimisation des performances et gestion efficace des ressources
  • Résolution des conflits entre les différents langages
Jour 15 : Finalisation et revue du projet
  • Revue globale du projet réalisé
  • Analyse des synergies et points d'amélioration entre Blueprints, C++, et Python
  • Feedback, conseils d'amélioration et prochaines étapes

Équipe pédagogique

L'équipe d'Artwork-VFx est composée de professionnels passionnés. Nous souhaitons transmettre notre savoir-faire de ce merveilleux milieu professionnel. Nos formateurs travaillent toujours en parallèle dans des studios mondialement reconnus. Notre objectif est d’enseigner ce que nous faisons au quotidien. Cela apporte une qualité certaine basée sur une réelle expérience professionnelle. Nous proposons des formations courtes et intensives à distance ou dans les locaux. Elles peuvent varier entre 10 jours et 20 jours maximum. Les groupes de stagiaires sont restreints et peuvent aller jusqu'à 6 stagiaires.

Suivi de l'exécution et évaluation des résultats

  • Evaluation de connaissances au démarrage

Ressources techniques et pédagogiques

  • Exercices / Cas pratiques

Capacité d'accueil

Entre 1 et 6 apprenants

Délai d'accès

15 jours

Accessibilité

Nos formations sont accessibles aux personnes en situation de handicap. Merci de nous faire part de vos besoins lors de l’inscription. Chaque demande sera examinée avec attention. Si nécessaire, nous vous orienterons vers un organisme spécialisé. Modalités d’animation : • Nombre de stagiaires : 6 personnes maximum • Intervenants : professionnels dans le domaine et aguerris aux méthodes pédagogiques • Formation à distance en visio avec exercices en inter-sessions. (Pour les entreprises : la formation peut se dérouler intra-entreprise et dans leurs locaux) Méthodes pédagogiques : Méthodes démonstrative et active. L’apprenant visualise et mémorise pendant que le formateur s’exécute. Puis, le stagiaire reproduit les actions du formateur par une situation concrète. Outils techniques de la visio : Lors de la convocation, vous recevrez la procédure pour vous connecter (logiciel, lien et accès pour la visio) Outils pour favoriser le projet d'insertion professionnelle : Accompagnement renforcé et personnalisé : • Coaching en groupe pendant la formation : Accompagnement sur-mesure par le(s) formateur(s) spécialisés dans la profession visée. • Echanges collectifs pour partager sur les expériences et briser l'isolement. • Réseaux locaux : Le formateur guide les bénéficiaires dans l’utilisation de LinkedIn pour optimiser leur profil, cibler des entreprises locales, et contacter des recruteurs. La procédure en cas d'abandon vous sera envoyée lors d'une demande via notre formulaire de notre formulaire.

Prochaines dates

6 places restantes Unreal - C++ & Blueprint
du 03/11/2025 au 21/11/2025 distance