Unreal-Engine | Blueprint & C++
Formation créée le 26/06/2025. Dernière mise à jour le 14/07/2025.
Version du programme : 1
Programme de la formation
Envie de mieux maîtriser Unreal Engine ? La formation à distance Unreal – C++ & Blueprint vous initie à la logique de programmation en combinant Blueprints et C++. Vous apprendrez à structurer des interactions plus complexes et à développer vos projets avec plus d’autonomie.
Objectifs de la formation
- Acquérir une maîtrise complète des Blueprints pour la gestion de données
- Comprendre l’utilisation de C++ dans Unreal et son intégration avec les Blueprints
- Apprendre à automatiser des pipelines avec Python et l’API d’Unreal
- Savoir manipuler des Data Tables et traiter des fichiers .csv/.json
- Créer des projets intégrant Blueprints, C++, et Python de manière synergique
Profil des bénéficiaires
- Professionnels dans le domaine de la 3D et ayant des compétences en développement
- Être sensibilisé à l’imagerie 3D
- Savoir naviguer sous Windows
- Connaître les fondamentaux d’Unreal-Engine
Contenu de la formation
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Jour 1 : Introduction à Unreal Engine et ses langages de programmation
- Vue d'ensemble d'Unreal Engine
- Introduction aux Blueprints, C++, et Python dans Unreal
- Compréhension du workflow multi-langage et de la synergie entre les différents langages
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Jour 2 : Les Blueprints dans Unreal – Concepts de base
- Introduction aux Blueprints pour la gestion des données dans un projet
- Variables, fonctions, événements et logique de base dans Blueprints
- Exemples pratiques de gestion d'entrée (Input) et sortie (Output) via Blueprints
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Jour 3 : Blueprints avancés – Gestion des données
- Gestion des bases de données via Blueprints (Data Tables, Structs)
- Traitement des données avec les Blueprints (lecture de fichiers CSV et JSON)
- Création de systèmes interactifs basés sur des données dynamiques
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Jour 4 : C++ orienté Unreal – Concepts de base
- Introduction à C++ dans Unreal (configuration du projet, outils, et workflow)
- Concepts fondamentaux de la programmation C++ (variables, fonctions, classes, héritage)
- Création de composants en C++ et interaction avec le moteur Unreal
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Jour 5 : C++ avancé – Interaction avec Unreal Engine
- Développement de scripts C++ orientés Unreal (gestion d'Assets, Actors et Components)
- Intégration de C++ avec les Blueprints : appels de fonctions et événements
- Optimisation des performances via le C++ dans Unreal
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Jour 6 : Python dans Unreal Engine – Introduction et API
- Introduction au Python dans Unreal (configurer et utiliser l'environnement Python)
- L’API Python d’Unreal pour automatisation
- Gestion des entrées et sorties (Input/Output) via Python dans Unreal
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Jour 7 : Automatisation des pipelines avec Python
- Automatiser le processus de création d’Assets avec Python
- Scripts d'import/export de données pour accélérer le flux de travail
- Exemples pratiques : automatisation d’Assets et de configurations
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Jour 8 : Data Tables et traitement des fichiers .csv et .json dans Unreal
- Création de Data Tables dans Unreal Engine
- Import et gestion des données via des fichiers CSV et JSON
- Utilisation des Data Tables pour alimenter des mécaniques de jeu ou de projet
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Jour 9 : Manipulation des données via Blueprints et C++
- Traitement des fichiers .csv et .json dans Blueprints et C++
- Structuration des données et synchronisation entre Data Tables, Blueprints, et C++
- Cas pratiques : gestion des données et intégration en temps réel
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Jour 10 : Synergie entre Blueprints et C++
- Approfondissement de l’interopérabilité entre C++ et Blueprints
- Appels de fonctions entre les deux langages, événements et gestion des données
- Cas pratique : création d’un système complexe combinant C++ et Blueprints
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Jour 11 : Synergie entre Python et C++/Blueprints
- Interaction entre Python et C++/Blueprints pour la gestion des Assets et de l’automatisation
- Création de scripts Python pour piloter les processus C++/Blueprints
- Automatisation du pipeline d’import/export et des Data Tables
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Jour 12 : Optimisation du pipeline avec Python et C++
- Optimisation des tâches répétitives avec Python et C++
- Meilleures pratiques pour une synergie fluide entre les trois langages
- Cas pratiques d'optimisation du flux de travail
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Jour 13 : Mise en place d'un projet combinant Blueprints, C++, et Python
- Création d’un mini-projet intégrant les trois langages
- Gestion des données via Data Tables, automation avec Python et logique C++
- Finalisation et test du projet
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Jour 14 : Debugging et optimisation multi-langage
- Techniques de debugging dans Unreal pour Blueprints, C++ et Python
- Optimisation des performances et gestion efficace des ressources
- Résolution des conflits entre les différents langages
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Jour 15 : Finalisation et revue du projet
- Revue globale du projet réalisé
- Analyse des synergies et points d'amélioration entre Blueprints, C++, et Python
- Feedback, conseils d'amélioration et prochaines étapes
L'équipe d'Artwork-VFx est composée de professionnels passionnés. Nous souhaitons transmettre notre savoir-faire de ce merveilleux milieu professionnel. Nos formateurs travaillent toujours en parallèle dans des studios mondialement reconnus. Notre objectif est d’enseigner ce que nous faisons au quotidien. Cela apporte une qualité certaine basée sur une réelle expérience professionnelle. Nous proposons des formations courtes et intensives à distance ou dans les locaux. Elles peuvent varier entre 10 jours et 20 jours maximum. Les groupes de stagiaires sont restreints et peuvent aller jusqu'à 6 stagiaires.
- Evaluation de connaissances au démarrage
- Exercices / Cas pratiques
Capacité d'accueil
Délai d'accès
Accessibilité
Prochaines dates
- Unreal - C++ & Blueprint - 03/11/2025 au 21/11/2025 - distance - (4 places restantes)