
UNITY 3D (Certifiante)
Formation créée le 26/05/2025. Dernière mise à jour le 26/06/2025.
Version du programme : 1
Programme de la formation Version PDF
À la fin de la formation, le candidat sera en capacité de créer, paramétrer et rendre des éléments 3D en utilisant les fonctionnalités essentielles de Unity, depuis la modélisation d'objets simples jusqu'à la gestion des lumières et des rendus professionnels. Il sera capable d'importer et d'exporter des objets, d'appliquer des textures et des matériaux, de configurer des caméras et des éclairages, et d'ajouter des effets spéciaux pour des scènes 3D finalisées. Cette formation prépare les candidats aux métiers suivants : Modeleur 3D, Infographiste 3D, Designer produit, Graphiste 3D, Artiste 3D (VFX / Gaming / CGI...), Product Designer, Sculpteur 3D, Surfaceur (Textureur), Lighter, Environment Artist, Character Artist, Concept Artist, Généraliste 3D Outils pour favoriser le projet d'insertion professionnelle : Accompagnement renforcé et personnalisé : • Coaching en groupe pendant la formation : Accompagnement sur-mesure par le(s) formateur(s) spécialisés dans la profession visée. • Échanges collectifs pour partager sur les expériences et briser l'isolement. • Réseaux locaux : Le formateur guide les bénéficiaires dans l’utilisation de LinkedIn pour optimiser leur profil, cibler des entreprises locales, et contacter des recruteurs.
Objectifs de la formation
- Organiser, créer, déplacer et paramétrer des volumes 3D simples
- Modéliser des éléments 3D de type objets
- Importer et exporter des objets 3D assemblés
- Créer, déplacer et paramétrer des caméras 3D
- Configurer les objets, créer et appliquer (à ajouter) des textures et matériaux de l’image de synthèse
- Paramétrer différents types de lumières de l’image
- Déclencher des interactions
- Utiliser le système d’animation
- Créer des scripts C# et intégrer des SDK
- Exportation cross-platforme de l’application
- Paramétrer et réaliser des rendus d’une scène 3D
Profil des bénéficiaires
- Professionnels dans le domaine de la 3D : Graphiste, Architecte, Artiste 3D (VFX / Gaming / CGI…), Product Designer, Sculpteur…
- Personne souhaitant se reconvertir dans ce domaine professionnel
- Être sensibilisé à l’imagerie 3D
- Savoir naviguer sous Windows
- Savoir installer un logiciel
Contenu de la formation
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Organiser, créer, déplacer et paramétrer des volumes 3D simples
- Identifier les différentes vues de l’interface et les différents outils
- Appliquer et nommer les calques et les dossiers
- Créer, déplacer et paramétrer des volumes 3D simples (Primitives)
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Modéliser des éléments 3D de type objets
- Identifier les outils de dessin et de création de formes
- Créer, déplacer et paramétrer des volumes 3D simples (primitives)
- Créer des opérations d’assemblage (Booléen…)
- Modéliser en créant, déplaçant des points, des arêtes et des faces 3D
- Modéliser en créant des extrusions, des biseaux
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Importer et exporter des objets 3D assemblés
- Paramétrer les imports et exports au moyen d’outils d’insertion et de chargement
- Importer et exporter un élément 3D
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Créer, déplacer et paramétrer des caméras 3D
- Créer et déplacer une caméra
- Paramétrer une caméra au moyen d’outil de caméra
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Configurer les objets, créer et appliquer des textures et matériaux de l’image de synthèse
- Identifier les outils et paramètres des textures dédiés
- Créer et paramétrer des matériaux en utilisant les paramètres de : Réfraction, Réflexion, Spéculaire…
- Créer et paramétrer des textures en utilisant les paramètres de : Diffuse, Relief, Masques…
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Paramétrer différents types de lumières de l’image
- Identifier les outils d’éclairage dédiés (Lumière naturelle, artificielle. Direction, intensité, ombres, positionnement, couleur, atténuation…)
- Créer, placer et paramétrer une source de lumière
- Créer un éclairage d’une scène 3D avec 3 sources de lumières différentes
- Créer et paramétrer un éclairage HDRI
- Créer et paramétrer un éclairage avec de la globale illumination
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Déclencher des interactions
- Utiliser les interactions OnClick
- Savoir utiliser les interactions Invoke
- Savoir utiliser les interactions de Raycast
- Savoir utiliser les interactions de Touch
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Utiliser le système d’animation
- Savoir créer des animations simples dans Unity
- Savoir utiliser la fenêtre animator
- Créer des enchaînements d’animations
- Créer une animation d’Avatar
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Créer des scripts C# et intégrer des SDK
- Identifier les fonctions Awake Start Update
- Créer des variables publics / privates
- Identifier les différents types de variables
- Identifier le rôle du Debug.Log
- Utiliser les fonctions C#
- Ajouter un SDK de réalité augmentée
- Paramétrer une scène en réalité augmentée
- Savoir ajouter des objets en réalité augmentée
- Exporter votre première application en réalité augmentée
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Exportation cross-platforme de l’application
- Exporter sous Windows
- Exporter sous Android / iOS
- Configurer l’application finale
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Paramétrer et réaliser des rendus d’une scène 3D
- Identifier les outils et paramètres du moteur de rendu
- Paramétrer les outils de sortie d’images (Format, Taille, résolution, temps de calcul…)
- Rendre différentes passes (Lumière, Occlusion, Profondeur…)
Professionnels dans le domaine de la 3D et aguerris aux méthodes pédagogiques
- Évaluation de connaissances au démarrage
- Examens pratiques à mi-parcours et fin de parcours (Pour la formation avec certification)
- Certificat de réalisation de formation
- Exercices / Cas pratiques
- Livret de formation
Modalités de certification
- Certification professionnelle : « Modélisation 3D et rendu réaliste » RS6042 enregistré le 1er Juin 2022
- • Deux évaluations de 45 min • Déroulement sur la plateforme en ligne du Certificateur • Validation par un jury professionnel
- Remise d’un parchemin de certification à J+15