Blender + IA (Certifiante)
Apprenez ce logiciel dans sa totalité !
Formation créée le 19/05/2025. Dernière mise à jour le 07/10/2025.Version du programme : 1
Prochaine date
03/11/2025Type de formation
Formation à distanceDurée de formation
54 heures (15 jours)Accessibilité
OuiFormation certifiante
OuiFinancement CPF
Formation finançable CPFÀ partir de
€ Net de TVAÀ partir de
€ Net de TVAÀ partir de
€ Net de TVABlender + IA (Certifiante)
Apprenez ce logiciel dans sa totalité !
• A la fin de cette formation, vous connaîtrez ce logiciel et serez capable de réaliser une vidéo / cinématique. POUR LES PARTICULIERS : • Formation à distance en visio. POUR LES ENTREPRISES : • Formation à distance ou dans les locaux de l'entreprise. • Programme et Accompagnement sur-mesure. • Date et rythme : selon vos disponibilités
Objectifs de la formation
- • Découvrir Blender et IA
- • Concevoir la modélisation détaillée avec Blender et IA
- • Réaliser une animatique et animer objets et personnages statiques.
- • Réaliser un rigging et des animations avancées.
- • Créer des animations typographiques.
- • Construire des scènes avec décors et lumières.
- • Appliquer des effets visuels et du post-process.
- • Utiliser les caméras et mouvements dynamiques.
- • Exporter et optimiser les rendus.
- • Produire un projet final sous forme d'une vidéo (motion design).
Profil des bénéficiaires
- Professionnels dans le domaine de la 3D : Graphiste, Architecte, Artiste 3D (VFX / Gaming / CGI...) Product Designer, Sculpteur...
- Personne souhaitant se reconvertir dans le domaine de la 3D
- Être sensibilisé à l’imagerie 3D
- Savoir naviguer sous Windows
- Savoir installer un logiciel
Contenu de la formation
Module 1 – Découvrir l’interface et organiser une scène simple
- Naviguer dans la vue 3D et utiliser les outils de sélection
- Organiser les objets dans la scène à l’aide des collections
- Créer et manipuler les primitives de base
Module 2 – Modéliser des objets simples et utiliser les Booleans
- Appliquer les transformations de base (déplacer, faire pivoter, redimensionner)
- Créer des formes par extrusion et duplication
- Utiliser les modificateurs Booleans pour assembler ou soustraire des objets
Module 3 – Modéliser des objets intermédiaires et explorer le mode Edit
- Sélectionner et éditer des sommets, arêtes et faces en mode Edit
- Ajouter du détail avec les outils loop cut, knife, inset et bevel
- Nettoyer la topologie pour assurer une bonne géométrie
Module 4 – Modéliser à l’aide des courbes
- Créer et ajuster des courbes Bézier et NURBS
- Extruder un profil le long d’une courbe pour générer des formes
- Convertir des courbes en maillage pour modéliser plus librement
Module 5 – Modéliser avec les modificateurs
- Appliquer les modificateurs Mirror, Array et Solidify
- Combiner plusieurs modificateurs pour créer des objets complexes
- Gérer la subdivision pour lisser les formes
Module 6 – Paramétrer la caméra et effectuer un premier rendu
- Positionner et orienter la caméra dans la scène
- Choisir un angle de vue pertinent pour la composition
- Réaliser un premier rendu avec les réglages par défaut
Module 7 – Paramétrer l’éclairage et découvrir les moteurs de rendu
- Ajouter et configurer les types de lumières (Point, Sun, Area, Spot)
- Comparer les moteurs de rendu Eevee et Cycles
- Ajuster les paramètres de rendu pour optimiser la qualité et le temps
Module 8 – Configurer les matériaux et textures | Partie 1
- Ajouter un matériau de base aux objets
- Créer des shaders simples avec le shader Principled BSDF
- Appliquer des couleurs, des reflets et de la transparence
Module 9 – Configurer les matériaux et textures | Partie 2
- Créer des textures avec des images ou des procédurales
- Utiliser le UV Mapping pour projeter correctement les textures
- Combiner plusieurs nœuds pour affiner l’apparence des matériaux
Module 10 – Explorer l’Asset Browser pour organiser ses objets
- Accéder et utiliser l’Asset Browser intégré de Blender
- Créer et enregistrer des assets personnalisés (objets, matériaux, collections)
- Organiser une bibliothèque pour réutiliser efficacement ses éléments
Module 11 – Découvrir les addons incontournables
- Activer et configurer les addons intégrés de Blender (ex : LoopTools, Node Wrangler)
- Utiliser des addons pour accélérer la modélisation ou le texturing
- Installer des addons externes si besoin
Module 12 – Animer avec des clés et créer une séquence animée
- Ajouter des clés d’animation pour les objets (position, rotation, échelle)
- Gérer la timeline et le graph editor pour affiner les mouvements
- Exporter une animation en séquence d’images ou en vidéo
Module 13 – Créer des effets spéciaux avec les simulations
- Simuler des effets physiques (fumée, feu, liquide, tissu)
- Paramétrer les domaines et les collisions
- Intégrer les simulations dans une scène animée
Module 14 – Composer une scène avec le compositing
- Utiliser le Node Editor pour modifier le rendu final
- Ajouter des effets de post-production (flou, glow, correction colorimétrique)
- Organiser un flux de travail de compositing simple mais efficace
Module 15 – Finaliser un projet Blender
- Préparer une scène complète avec modélisation, matériaux, lumière et animation
- Effectuer les rendus finaux en image et/ou en vidéo
- Exporter et présenter le projet pour un rendu professionnel
Équipe pédagogique
Suivi de l'exécution et évaluation des résultats
- Evaluation de connaissances au démarrage
- Examens pratiques à mi-parcours et fin de parcours
- Certificat de réalisation de formation
Ressources techniques et pédagogiques
- Exercices / Cas pratiques
- Livret de formation
Qualité et satisfaction
Modalités de certification
- « Réaliser une vidéo en motion design » RS6887 enregistré le 31 Octobre 2024
- • 1 vidéo de 25 secondes tout au long de la formation • Validation par un jury professionnel
- Remise d’un parchemin de certification à J+15
Capacité d'accueil
Délai d'accès
Accessibilité
Nos formations sont accessibles aux personnes en situation de handicap. Merci de nous faire part de vos besoins lors de l’inscription. Chaque demande sera examinée avec attention. Si nécessaire, nous vous orienterons vers un organisme spécialisé. Également, vous pouvez consulter notre page dédiée ici : https://artworkvfx.com/handicap/ Matériel nécessaire pour cette formation : • Un ordinateur • Le logiciel installé • Un accès internet à débit suffisant pour de la visio • Un micro À la fin de la formation, le candidat sera en capacité d’utiliser le logiciel en Modélisation, Animation, Texturing/Shading, Lighting, Rendu. Cette formation prépare les candidats aux métiers suivants : Modeleur 3D, Infographiste 3D, Designer produit, Graphiste 3D, Artiste 3D (VFX / Gaming / CGI...), Product Designer, Sculpteur 3D, Surfaceur (Textureur), Lighter, Environment Artist, Character Artist, Concept Artist, Généraliste 3D Modalités d’animation : • Nombre de stagiaires : 6 personnes maximum • Intervenants : professionnels dans le domaine et aguerris aux méthodes pédagogiques • Formation à distance en visio avec exercices en inter-sessions. (Pour les entreprises : la formation peut se dérouler intra-entreprise et dans leurs locaux) Méthodes pédagogiques : Méthodes démonstrative et active. L’apprenant visualise et mémorise pendant que le formateur s’exécute. Puis, le stagiaire reproduit les actions du formateur par une situation concrète. Outils techniques de la visio : Lors de la convocation, vous recevrez la procédure pour vous connecter (logiciel, lien et accès pour la visio) Outils pour favoriser le projet d'insertion professionnelle : Accompagnement renforcé et personnalisé : • Coaching en groupe pendant la formation : Accompagnement sur-mesure par le(s) formateur(s) spécialisés dans la profession visée. • Echanges collectifs pour partager sur les expériences et briser l'isolement. • Réseaux locaux : Le formateur guide les bénéficiaires dans l’utilisation de LinkedIn pour optimiser leur profil, cibler des entreprises locales, et contacter des recruteurs. La procédure en cas d'abandon vous sera envoyée lors d'une demande via notre formulaire de notre formulaire.