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Représentation de la formation : Unreal Engine Motion-Design (Certifiante)

Unreal Engine Motion-Design (Certifiante)

Apprenez ce logiciel dans sa totalité !

Formation à distance
Formation certifiante
CPF #RS6887
Accessible
Durée : 30 heures (15 jours)
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Prochaine date : le 25/08/2025
Durée :30 heures (15 jours)
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Formation créée le 06/05/2025. Dernière mise à jour le 07/07/2025.

Version du programme : 1

Programme de la formation Version PDF

• A la fin de cette formation, vous connaîtrez ce logiciel et serez capable de réaliser une vidéo / cinématique. POUR LES PARTICULIERS : • Formation à distance en visio. POUR LES ENTREPRISES : • Formation à distance ou dans les locaux de l'entreprise. • Programme et Accompagnement sur-mesure. • Date et rythme : selon vos disponibilités

Objectifs de la formation

  • • Découvrir le motion design avec Unreal Engine.
  • • Concevoir un storyboard adapté à Unreal.
  • • Animer objets et personnages statiques.
  • • Créer des animations typographiques.
  • • Construire des scènes avec décors et lumières.
  • • Appliquer des effets visuels et du post-process.
  • • Utiliser les caméras et mouvements dynamiques.
  • • Réaliser un rigging et des animations avancées.
  • • Exporter et optimiser les rendus.
  • • Produire un projet final de motion design.

Profil des bénéficiaires

Pour qui
  • Professionnels dans le domaine de la 3D : Graphiste, Architecte, Artiste 3D (VFX / Gaming / CGI...)
  • Product Designer
  • Personne souhaitant se reconvertir dans ce domaine professionnel.
Prérequis
  • Être sensibilisé à l’imagerie 3D
  • Savoir naviguer sous Windows
  • Savoir installer un logiciel

Contenu de la formation

  • Module 1 : Introduction à Unreal Engine pour le Motion-Design
    • Structurer une narration visuelle en temps réel.
    • Planifier les séquences et transitions pour optimiser l’impact visuel.
    • Intégrer les technologies d’IA et d’automatisation dans la conception.
  • Module 2 : Storyboard et Planification Technique
    • Concevoir le storyboard en intégrant les contraintes du moteur temps réel
    • Planifier la production et définir les outils et technologies à utiliser
    • Structurer la narration visuelle et organiser les séquences d’animation
  • Module 3 : Animation d’Objets et de Personnages
    • Maîtriser l’animation par images-clés dans Sequencer
    • Animer les propriétés des objets (position, rotation, échelle...)
    • Utiliser les courbes d’animation pour un mouvement fluide et naturel
  • Module 4 : Création d’Animations Typographiques
    • Animer du texte en exploitant les outils d’Unreal Engine
    • Définir l’esthétique typographique (polices, couleurs, effets...)
    • Intégrer les animations de texte dans la narration visuelle
  • Module 5 : Mise en Scène et Environnements
    • Composer et organiser les éléments graphiques dans l’espace 3D
    • Créer et intégrer des environnements adaptés aux animations
    • Appliquer les techniques d’éclairage et de perspective pour renforcer l’ambiance
  • Module 6 : Effets Visuels et Post-Processing
    • Utiliser les effets de post-production en temps réel
    • Créer des effets visuels interactifs avec Niagara
    • Ajouter des filtres et effets de caméra pour améliorer l’impact visuel
  • Module 7 : Caméras et Mouvements Dynamiques
    • Paramétrer et animer les caméras pour dynamiser les séquences
    • Maîtriser les transitions et compositions multicaméras
    • Synchroniser les mouvements de caméra avec l’animation
  • Module 8 : Rigging et Animation Avancée
    • Comprendre les bases du rigging pour le Motion-Design
    • Animer des objets complexes et personnages riggés
    • Exploiter les contraintes et IK pour des animations fluides
  • Module 9 : Export et Optimisation des Rendus
    • Configurer les paramètres d’export selon les besoins de diffusion
    • Optimiser la compression et la résolution sans perte de qualité
    • Préparer les rendus pour l’intégration dans des pipelines professionnels
  • Module 10 : Projet Final
    • Appliquer l’ensemble des compétences acquises sur un projet personnel
    • Recevoir des retours et ajuster les animations en fonction des contraintes
    • Finaliser et exporter le projet pour diffusion
Équipe pédagogique

Professionnels dans le domaine de la 3D et aguerris aux méthodes pédagogiques Expertise de formateur : Généraliste 3D • Coordinatrice des relations clients et des inscriptions : Mélanie Garinet • Coordinatrice des examens et des certifications : Allison Foulon • Responsable technique et pédagogique : Jean-Denis Coindre • Tel : 06 49 76 90 53 • Email : contact@artworkvfx.com

Suivi de l'exécution et évaluation des résultats
  • Évaluation de connaissances au démarrage
  • Examens pratiques à mi-parcours et fin de parcours (Pour la formation avec certification)
  • Certificat de réalisation de formation
Ressources techniques et pédagogiques
  • Livret de formation
  • Exercices / Cas pratiques

Modalités de certification

Résultats attendus à l'issue de la formation
  • « Réaliser une vidéo en motion design » RS6887 enregistré le 31 Octobre 2024
Modalité d'obtention
  • • 1 vidéo de 25 secondes tout au long de la formation • Validation par un jury professionnel
Détails sur la certification
  • Remise d’un parchemin de certification à J+15

Capacité d'accueil

Entre 0 et 6 apprenants

Délai d'accès

15 jours

Accessibilité

Nos formations sont accessibles aux personnes en situation de handicap. Merci de nous faire part de vos besoins lors de l’inscription. Chaque demande sera examinée avec attention. Si nécessaire, nous vous orienterons vers un organisme spécialisé. Également, vous pouvez consulter notre page dédiée ici : https://artworkvfx.com/handicap/ Matériel nécessaire pour cette formation : • Un ordinateur • Le logiciel installé • Un accès internet à débit suffisant pour de la visio • Un micro À la fin de la formation, le candidat sera en capacité d’utiliser le logiciel en Modélisation, Animation, Texturing/Shading, Lighting, Rendu. Cette formation prépare les candidats aux métiers suivants : Modeleur 3D, Infographiste 3D, Designer produit, Graphiste 3D, Artiste 3D (VFX / Gaming / CGI...), Product Designer, Sculpteur 3D, Surfaceur (Textureur), Lighter, Environment Artist, Character Artist, Concept Artist, Généraliste 3D Outils pour favoriser le projet d'insertion professionnelle : Accompagnement renforcé et personnalisé : • Échanges collectifs pour partager sur les expériences et briser l'isolement. • Réseaux : Le formateur guide les bénéficiaires dans l’utilisation de LinkedIn pour optimiser leur profil, cibler des entreprises locales, et contacter des recruteurs.

Prochaines dates

  1. Unreal-Engine (Certification incluse) - 25/08/2025 au 12/09/2025 - distance - (6 places restantes)
  2. Unreal-Engine (Certification incluse) - 17/11/2025 au 05/12/2025 - distance - (4 places restantes)